dota技能知识,dota英雄的技能有哪些

一、dota英雄的技能有哪些

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe:area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

ULT:大招,R键技能。

天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

给分吧

二、dota骨法的加点以及技能介绍

骨法是比较烦人的英雄,不少玩家都经常使用骨法,但是很多的新手玩家并不知道dota骨法的加点。下面是我为你整理的dota骨法的加点的相关内容,希望对你有用!

dota骨法的加点

1.幽冥轰爆在6.65改进了施法点之后更加实用了,作为骨法的核心技能必须主升,1级5.5秒CD的AOE,还能对塔造成巨大的伤害。灵魂技能

2.衰老,增加NUKE技能的伤害,减速,先手,物免。并且6.66后增加了高等级c的施法距离,但是相比起其他技能还是不建议在前期投入1点以上。能和改进过施法点的B在中前期造成非常可观combo伤害。后期的作用面对物理系英雄效果也非常好。

3.幽冥守卫,能够中前期对对面的Gank英雄造成极大的困扰,推进防速推及团战中的效果非常明显。

4.生命吸取,需要持续施法大大削弱了这个技能的意义。6级没血了,可以考虑升一级去吸吸野怪,一般来说是10级才考虑的技能。

dota骨法的技能介绍

幽冥轰爆B

召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。对建筑造成55%伤害。

施法距离:400

施法时间:0.5秒

施法间隔:5.5秒

魔法消耗:85/105/125/145点

等级 1-对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。

等级 2-对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。

等级 3-对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。

等级 4-对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。

衰老C

遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放虚无。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%(友方25%)的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法50%(友方20%)的效果。

施法间隔:12/10/8/6秒

魔法消耗:60点

等级 1-持续2秒,施法距离:700

等级 2-持续2.5秒,施法距离:700

等级 3-持续3秒,施法距离:700

等级 4-持续3.5秒,施法距离:700

幽冥守卫W

就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害,需攻击4次才能摧毁(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)。

作用范围:1600、施法间隔:35秒

魔法消耗:80点

持续时间:30秒

等级 1-降低1.5点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1倍伤害。

等级 2-降低3点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.25倍伤害。

等级 3-降低4.5点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.5倍伤害。

等级 4-降低6点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.75倍伤害。

生命汲取D

遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命,如自己满血,你将恢复法力值,持续9秒,(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)需要持续施法

可以对队友施放,将帕格纳的生命转移给队友。

施法距离:1100

施法间隔:22秒(0秒)

魔法消耗:125(175)/175(225)/225(275)点

等级 1-汲取敌方单位150(180)点/秒的生命。

等级 2-汲取敌方单位200(240)点/秒的生命。

等级 3-汲取敌方单位250(300)点/秒的生命。

dota骨法的优劣势

英雄优势

遗忘法师拥有远程法师类英雄的标准射程,初始最大攻击力达到 53在远程法师中属于比较高的。初始315的移动速度,在不考虑技能加速的情况下,只在极少数后。最大的优势在于其DOTA第一的智力成长。遗忘法师拥有强大的清兵拆塔能力和续航能力,全dota最适合推进的英雄之一,衰老能够增强法术伤害,幽冥守卫在团战中还能对对方的法师造成巨大的反噬,是名副其实的法师克星。

英雄劣势

因为遗忘法师初始护甲很低且只有1点的超低的敏捷成长,想利用升级来提升护甲几乎不可能。同时因为低敏捷成长带来的攻速不足的缺陷,正常情况下,不用考虑走物理DPS路线。遗忘法师极其脆弱,稍有不慎极容易被击杀。虽然拥有强大的推进能力,但是一旦游戏进入后期,遗忘法师将对敌人成长起来的后期无能为力。

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三、Dota谜团技能介绍

属性附加

快捷键:u

各增加力量,敏捷,智力2点.

憎恶

快捷键:f

将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。

施法距离:600

冷却时间:15秒

魔法消耗:110/130/150/160点

等级

1

-

每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。

等级

2

-

每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

等级

3

-

每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

等级

4

-

每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。

转化

快捷键:c

将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。注意:不能转化5级以上的中立生物。

等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。

施法间隔:15秒

施法消耗:125点魔法

等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。

施法间隔:15秒

施法消耗:125点魔法

等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。

施法间隔:15秒

施法消耗:125点魔法

等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。

施法间隔:15秒

施法消耗:125点魔法

午夜凋零

快捷键:d

darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。

无视魔法免疫

施法距离:500

冷却时间:25秒

魔法消耗:95/110/125/140点

等级

1

-

每秒流失相当于最大生命值3%的生命。

等级

2

-

每秒流失相当于最大生命值4%的生命。

等级

3

-

每秒流失相当于最大生命值5%的生命。

等级

4

-

每秒流失相当于最大生命值6%的生命。

黑洞

快捷键:b

召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。

需要持续施法

牵制效果无视魔法免疫

施法距离:250

作用范围:400

冷却时间:200/190/180秒

魔法消耗:200/300/400点

持续时间:4秒

等级

1

-

对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。

等级

2

-

对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。

等级

3

-

对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。

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