dota知识你了解多少(dota2纯新手入门常识)

一、dota2纯新手入门常识

1.dota2新手入门基础知识有什么

dota2新手入门基础知识有:

1、首先就是刀塔最基础的东西:补刀,刚刚上手的时候就觉得刀塔的刀难补,这需要多练,近战可以出补刀斧,补刀有正反补,证补杀对面小兵,反补杀自家小兵,正补得钱(只有补到才有)和经验(小兵死了就有),反补得经验并使对面获得经验减少,玩的英雄类型不同倾向于正反补也是不同的,我觉得新手优先先练好正补以及不被反补。

2、刀塔有昼夜系统,每四分钟切换昼夜,晚上大部分英雄视野降低,是搞事情的好时机,以及每两分钟在河道两个神符点中其中一个会刷随机神符(加速,双倍奥术,隐身,幻象),吃到了也是搞事的好时机。从游戏开始刚开始以及每五分钟一次在赏金符点刷赏金符。

3、认识一些简称:全能骑士:ok、全能、毒瘤骑士;洗礼:加血;驱逐:套子、魔免;亚巴顿:loa、死骑;无光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊战士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法师:死灵法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。

2.dota2纯新手玩家该怎么入门上手

首先玩dota2跟LOL不同的是你要对英雄熟悉,因为英雄有属性有力量敏捷智力。

其次要对补刀熟悉,你LOL整天开团打架开团打架,我DOta注重补刀,后期的定位。里面也有分辅助团控中单后期,12345号位,新手可以打个辅助慢慢转控制,辅助的话可以选择冰女(不建议,很脆),lion(要对他4个技能熟悉)等等。

出装你先不急,玩得多自然会怎么出,一般辅助都是出个秘法鞋,补魔,最终也是看时机情况,对线的话通常212,但是也有131,或者1211,也是看情况。dota2里面有个新手教程,都会有文字英雄手把手教你的,玩通关了就基本熟悉的了不用担心。

3.求DOTA2基本知识

纠正一个错误,"我在视频中看到己方英雄全体影身去抓人这是英雄技能还是装备?

",你所说的并不是全体隐身,而是一个叫诡计之雾的消耗品,使用可以使周围己方英雄进入诡计之雾的掩护,但一旦附近有敌方英雄诡计之雾的效果便会消失(该物品的主要用途意即不让对面的眼及小兵等其他单位提供的视野发现本方的抓人团队),当然有个英雄俗称白虎的大招技能可以使全体队友隐身,但持续时间不长,不适合用来远途抓人。其他的就像楼上说的,DOTA2的所有游戏外物品都不会对游戏平衡有任何一点的影响,只会改变视觉效果(例如英雄外观,服装,施法动作,信使模样等等),DOTA2没有天赋,符文难道不是神符么~至于其他常识网站上多的是,也非常全面,逐步提高吧

4.DOTA的一些必要小常识,新手入门

dota是5个人对5个人的一张需要多人合作才能赢得魔兽竞技地图。

所以,首先你应该先学会的就是配合,个人认为这个是需要一点儿天分的,有些人天生下来不懂配合,但这也是可以后天培养的,有了能与队友互相配合的基础才能赢,只有理解了队友的想法与意图才可以。接下来我们在探讨怎么才能玩好dota。

对于dota这个游戏,我认为要掌握以下几个要点:1补刀 2意识 3操作 4对dota的理解 5团战走位与队友配合先说补刀,何为补刀,先明确一个概念:补刀分两种,正补和反补,补刀是指打小兵时,发动了攻击给予小兵最后一下伤害使其死亡的行为是补刀,正补即是杀死敌方的小兵,反补自然反之就是杀死己方小兵。正补所带来的好处就是能拿到钱,为了出装备,所以正补是第一要练得。

反补可以让对方少得经验,压制对方等级,对方的不到这个己方小兵的钱。方法上来说第一个是练习方法,其实最简单的就是开单机自己去中路打个半小时,出门600块的装备不变的情况下看看最多能补到多少钱。

所以说,新手最好先跟电脑打,就练习补刀。下面说一下意识:意识是一个dota选手必备的,如果说一个人只是一个补刀机器,那他还是无法打dota的。

意识是一个很抽象的东西,就是掌握住时机,时机包括与队友配合的时机,逃跑的时机,防对方gank(多人对一人或两人进行有策略的围剿),想做到这些,就要熟悉dota比赛进行的节奏,了解敌方意图,要多看小地图,最重要一点,就是多站在敌方角度考虑敌方在每一分钟要做出的行动,针对其行动,施以措施。之后是操作:我对操作进行了分类如下:1,及时准确的键盘操作;2,快速精确的鼠标操作;3,与意识结合的复合操作(包括):a)取消后摇的各种动作b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程)还有SHIFT的操作,这就不用我说了,相信你明白这个。

对dota的理解刚才我也说了,就是要与队友有默契,何为默契,即是心有灵犀,明白下一秒队友要做出的行动,这玩意儿不是好练的,需要多打多看多沟通多交流。最后就是团战,一场10个人的战斗,总不会是一直在打钱吧,据统计,大约每7分钟发生一次6人以上的团战,在团战发生之前,之中,之后,你都应该对你所操控的单位进行每0.1秒一次的有意识的思考,思考它下一个0.1秒应该站在哪,使用什么技能,起到什么作用。

要想练习好这个,就要多用,了解10个人站在一起时,每个人下一个0.1秒的行动,来确定自己的位置,这个要求比较高(这是DOTA最高级水平了)刚玩建议去看看那些战队的视频。你要是新人的话,我还是建议你首先多了解DOTA这个游戏,多对这个游戏的蕴含的深刻的游戏理念进行了解!其次,从一个菜鸟到玩的好,是要时间和实践的堆积,玩家经常说的一句话:玩的多了自然就玩好了。

怎么玩才能玩好?我怕高手也很难和你一下说清楚,慢慢来,兄弟!至于什么类型的英雄,没有绝对的,哪个里面都有好上手的,你是新人,我建议你还是打一些辅助型的英雄,不需要太多意识型的英雄,而且技能也比较容易理解。这里我推荐几个有点控制、有作用、又好打点的:骷髅王,复仇之魂,先知,流浪剑客。

等等(而像火枪和电魂等纯DPS的少玩,新人的话容易让你死的很难看,没什么逃跑技能)多练习提高操作去和高手挑战多去看比赛视频最重要的是靠自己希望你能马上超越神谢谢采纳。

5.纯新手准备玩dota2,求大神指导

dota2比起lol来更需要操作!这是毋庸置疑的事情。LOL是个很容易上手的游戏,这也是它为什么能够飞快的崛起,人数上完爆dota这个前辈。

食人魔法师,巫妖,新手比较适合。食人魔法师力量成长高,血多,不需要什么装备也能打出很高的输出。(只要你RP好)。巫妖有个吃兵技能,让对面会觉得相当恶心,不但经验没了,而且线又过去了。

dota2可以反补的

位置同样很清晰,中路需要等级,要带节奏的英雄。下路发育的c上路抗压的英雄。一般是 2号位置在中,1号和4 5号在下,3好位置在上路抗压混等级

细节这个东西,要自己去积累的,不是别人说了你就会注意到这个细节。

我要提醒你的是:

不能盲目地听从队友指挥,要有自己一定的想法(哪怕你那个想法是错误的)敢于去想敢于去做。看自己打完局之后的录像,你会提高的很快。以上纯手打,望采纳。

6.在现在DOTA2的环境下新手该怎么入门

个人认为,在理解游戏机制的同时,多和朋友或者同学语音开黑。

游戏机制就是对于英雄的技能了解,cd控制,整容选择。还有建议多多自己下载一些大神的rep自己研究,当然如果你认为看类似于09视频能对你更有帮助也可以。

这里的帮助更多的是对于游戏的机制,也就是细节的把握(这里重点推荐A队在今年TI3中布狗对于1级先知的小树人在卡视野封野以及拉扯小兵仇恨的细节操作。)当然对于细节的把握更多的基于对于英雄基本的了解,所谓的细节只是职业玩家的经验或者自我在不断了解dota或dota2中的一种感悟。

而且我认为如果有志同道合的小伙伴开黑等,对于菜鸟的帮助也是更大的。以上只是个人观点。

真心希望中国的dota界能更加包容所谓的新手,为中国dota的下一次崛起做更多的准备和贡献,希望你能玩好dota。

谢~。

二、我是女生 想学打DOTA 基本知识

1,团站的时候可以点着对面的跳刀牛,axe,mag羊,距离不够人会走上前,拉回来,再点羊,再拉回来,如此反复,这样有几率在他们跳大前先羊掉。

2,用小鹿追杀的时候,感觉到已经是最后一镖时候往回拉,往往伤害那么一点就是致命。

3,打野的时候看时间,条件允许的话54秒左右开始拉野怪出来,注意不要先打死一个,这样有尸体,就可以刷2波了。

4,屠夫发条白虎出招的时候可以利用对方补红血兵的心理,果断出手,人为财死就是这个道理。

5,lion lina的大招团战应该见面就放,不要用来ks,以防放完小招没蓝或者自己死了都没放出大。

6,辅助插眼时不要以为插河道和一些视野高地就行了,眼数量有限,要用到实处,比如睡箭组合要插高地眼,组织推塔要插塔后眼。

7,近程对线可以点对方英雄把兵拉过来容易补。

8,对方有小强赏金之类隐身英雄最好买魔棒,点数增加要有所防备。

9,lina ts的晕 sf的影压等很多技能都可以用s取消并且不进入cd时间,如果觉得不中了赶紧s,th的大也是可以的,具体见车神怎么杀pgg。。

10,被塔攻击可以A自己小兵,即使满血的都可以,只要出攻击动作就行了(和塔的仇恨值有关),不用跑出塔范围(高地塔无法用A小兵的方法拉仇恨)

11.幻影f,其实可以看成是DB的符,特别是第一个f。吃到幻影f的时候可以调走一个幻影去侦察,另外一个和真身,别人一开始会以为是两个幻影,等发现点的痛了,再用技能,很可能就ks了。

12.技能与技能之间的衔接,用shift可以减少之间多余的时间

tp或者回程的时候点shift到一个地方,可以节省0.5s,当然也可以shift+技能。

SS E+SHIFT R或者D保证顺利E完连上其他技能

SK大跳必须SHIFT手点跳快捷键不能用于SHIFT操作

吃树SHIFT移动可以最小化吃树时间

13.喝魔瓶前可以放下属性装备和撑血魔的装备

14.屠夫可以用击退棒和补刀F,制作更好的出钩位置

15.sk插到碰撞体积不够的高地时会插到另一个地方

16.虚无棒可以让axe无法淘汰

17.MBK的克敌机先克制对抗有闪避的英雄(虚空的正在测试中)和风行者的物免(假物免的机理是100%闪避)

18.小小可以扔起和剑刃风暴的剑圣(以前可以中断的,现在不知道了)

19.尸王臂章能使屠夫拥有近100%自杀成功率和大大提升大的伤害(一般配合A仗)

20.拉野时候第一批野快死,可以把距离几的另一波,也拉来,比如:下路近卫最常见的那个拉野点,上面那批野,只在开掉一棵树,把握好时间,就很容易拉到

21.先知传送可以按S停止。在支援同帮时可造成对方心理障碍与增加顾忌

22.如果有暴击的英雄打野,虽然没有视野但会显示暴击数字。例如Roshan处出现红色暴击数字,则可以去抓之。Sil的法球也会在视野外显示出来。

23.在逃命时,如果有TP的话,在没人其它人的条件下,在你走上斜坡高地上,立刻TP,因为那时敌人的视野是看不到你的,你却把他上来的位置卡住了,等

她侧一侧身走上来后,你TP已经差不多好了(不能排除那些盲插,盲钩和盲晕等等盲人,还有出了A仗的夜魔)

24.SK的插大目标,不一定只能找那些没打断的英雄,你仔细看看哪些有断的英雄的蓝和大概技能CD(这些本来就是GANK所必须的,眼观六路,耳听百方啊),更有特别英雄,例如,ES牛的F和E(大例外),人马的F和D的是不能及时打断你的大,因为技能后仰太大了

25.ZEUS的G又一个短暂的真视能力,并不是闪电场的作用

26.有经验的沙王会刺到屠夫身后200距离再开大,这样屠夫就来不及用咬来中断沙王

27.在单遇剑圣时,有遗忘的衰老自己,绿仗虚无自己,毁灭的星体禁锢自己,让剑圣的大失去目标而停下来,女王和敌法的跳也能躲开。

各种人物的出装技能加点都有多练练就会了正反补很重要~打钱猛装备厉害了自然就厉害了~

三、基础知识关于DOTA中的伤害是怎么计算的

在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致.

首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成一是攻击类型二是伤害类型.

这么说可能难以理解--下面我举例来说明一下.

就攻击类型而言,DOTA中和对战中的类型几乎一致,有普通攻击,穿刺攻击,攻城攻击,英雄攻击,混乱攻击,以及最重要的法术攻击.唯一缺少的是对战中法师和大型空中单位的攻击类型魔法攻击.所以在DOTA中,是没有魔法攻击这种说法的.玩过对战的都知道,攻击类型受目标护甲的影响非常大,

比如说法术攻击对英雄护甲只造成70%的伤害(在DOTA有自己的设定是75%)

在本文后半部分会详细介绍护甲与攻击类型的关系.

举个例子来说,比如对战中和DOTA中英雄的攻击,攻击类型是英雄攻击,伤害类型没有说明,其实我们称其为普通伤害.即物理伤害并且受目标防御力

我们知道,建筑物是加强型的护甲.英雄攻击对其只产生50%的作用,然后,建筑物具有一定的防御力,在DOTA中大约能抵消45%的物理伤害.(我突然想到闪神......好好笑......偏题了括号里可以无视-=)这样的话,英雄的攻击打在建筑物上面只产生其攻击力的22.5%的伤害.这也是DOTA中,伤害计算的一个基本而典型的例子.那么象挑战头巾这样的东西有什么作用呢.这里提出另一个重要的伤害类型--魔法伤害,当一个攻击具有魔法伤害类型时,它受到魔法免疫的完全无视以及魔法抗性的影响,而不受到防御力的影响.(噗-=没事...无视我)在后文中我会详细介绍.

通过上面的说明,大家应该了解了,伤害是考虑两部分因素的影响,攻击类型和伤害类型.

首先请大家看下这个东西--护甲对攻击类型的影响.和对战中很不一样.

举2个常用的护甲来说明一下,即英雄护甲以及加强型护甲

英雄护甲加强型护甲

受普通攻击伤害 75% 70%

受穿刺攻击伤害 50% 35%

受攻城攻击伤害 63% 150%

受英雄攻击伤害100% 50%---这行非常重要

受混乱攻击伤害100% 40%

受法术攻击伤害 75% 100%---这行非常重要

下面我有个小问题......看到这里以后,你觉得英雄的初始魔法抗性是多少?25%?建议你重新看一遍本文--

0? BINGO!你真聪明小光头...老师爱死你了(写到这里的时候看到帕瓦罗蒂死了...哀悼一下)

英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的伤害是因为英雄护甲对法术攻击有抵消作用.

而魔法抗性只有通过物品挑战头巾及流浪斗篷和技能 VIP的毒性皮肤

AM的魔法抵抗 PUDGE的堆积腐肉才能获得.它其实是一个类似于防御力的数值,只是防御力抵消的是普通伤害(即物理并受防御力影响,请区分它和普通攻击),而魔法抗性抵消的是魔法伤害(即魔法并受魔法抗性影响,请区分它和神圣(魔法)伤害--下面我会专门讲)防御力是每个单位原本就具有的属性,可以通过堆积板甲来提高-=,(专业人士授课,请勿模仿!!)

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