自制网络游戏推荐?国内都有哪些制作游戏的网站 2024-08-29 17:14:26 0 0 一、如何自己做游戏1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。二、国内都有哪些制作游戏的网站以负责任的态度来说中国有名的游戏公司也就是腾讯,天成,盛大等等当然还有一些其他的,知名度可能没那么高不过说实话,我国的这些游戏公司只能称为"游戏公司"不能完全说是合格得游戏制作公司首先腾讯旗下很多知名游戏都是从外国游戏公司代理过来的就是腾讯花了钱买了外国游戏后,外国游戏公司授权腾讯在中国入网代理经营比如大家说的英雄联盟,还有地下城与勇士等,这些是美国和韩国公司制作的游戏腾讯不过是花钱代理过来的,还有很多其他游戏包括腾讯也好,其他国内游戏公司也好,都是借鉴其他外国游戏然后更改一下内容推出中国版本比如说现在的王者荣耀,虽然说是手机游戏但是它是借鉴了英雄联盟,然后推出中国历史人物版的王者荣耀在玩法和游戏类型上,英雄联盟和王者荣耀基本是一致的因此我国很多游戏公司,他们虽然也有一定能力制作游戏但自己制作的游戏相比那些外国专门制作游戏的公司要逊色得多,这是我们目前还落后人家的很多外国游戏制作公司也是经历了很多长足发展才到了如今的地步,你自己看看,比如说绝地求生(吃鸡),CSGO,GTA5,使命召唤系列,全境封锁,求生之路,虐杀原形,H1Z1,生化危机系列还有steam这个软件,玩正版游戏的朋友应该都知道,steam是一个游戏平台账号,是外国公司的,全球的游戏都在上面发售,买了就可以玩因此很多steam游戏玩家也明白,steam上的很多游戏基本都是外国游戏公司的,有些游戏是支持自带中文,有些游戏不带中文,需要自己打中文补丁等不管我们是在网吧玩的破解版游戏,还是steam上玩的正版游戏,基本上很多都是外国游戏公司制作的,从一点来看,我们国内的游戏公司在大型游戏或者单机游戏上,现在的话,根本是比不了外国的游戏公司的你自己想想看呗,我国的游戏多数以网游为主,而且这些网游制作难度又不是很高,而且更加肯定的是,我国人气火爆的网络游戏多数都是一些外国游戏,比如英雄联盟因此仔细想想就知道了,我国的游戏公司,像腾讯,盛大等,他们是否也有能力靠自身研发出比绝地求生,GTA5更加出色的游戏呢?答案是你我都明白的当然我并不是专家,而我是作为一个玩家来说的,玩家是最能明白游戏和游戏之间的差距的所以在我看来,中国国内的游戏公司,在国内还算有点名气,在国际上,根本没什么影响力也很少有外国玩家会玩到中国自己研发的游戏,中国一些中小游戏公司也在全球发售过一些游戏,但是外国玩家玩的真的很少,而中国玩家玩外国游戏的人却特别多这已经能说明问题了,所以我国的游戏公司别再完全以赚钱盈利为目的,也全力的研发一些让世界人都崇尚喜爱的中国大型游戏吧,中国历史文化题材很多,完全可以用啊日本韩国他们自己也研发制作游戏,都有不少外国玩家购买体验,而中国游戏玩的外国玩家却寥寥无几,说明中国自己制作的游戏,还无法比肩外国游戏三、制作网络游戏用什么软件游戏的制作超级复杂的,上百号人忙活两三年可能只能做出一个被咱们痛骂和鄙视的"大作"........首先是公司的情报部门去市场调研,调查一下目前哪些类型的游戏比较流行,销量比较高,还包括哪些配音演员比较火,哪些设计人员的作品比较受大众欢迎等,然后根据市场的需要,来聘请一些必要的人员(这些人大部分都不是本公司的员工,所以费用就比较高了).人员准备的差不多之后,又策划人来构建一个游戏的大概轮廓,包括游戏类型,风格,用到的技术等.轮廓搭建的差不多之后,就要投入到实际的开发工作中了,首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的......底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程.......人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家看起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕捉技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉....游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的......折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用Photo Shop和Painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......具体的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同~~~~~~~~~~写了好多啊......累死了,给点分吧~~~四、可以自己设计或制作游戏的手机软件有哪些1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3dsMax、Bodypaint、illusion、ZB。3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。4、游戏策划制作相当于游戏的大脑,整个游戏世界都是由游戏策划构造的,没有游戏策划制作就没有这款游戏。5、游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够炫目,够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员的功底了游戏程序制作相当于游戏的身体,承载游戏世界的所有,游戏是否能够良好的运营运作,游戏程序制作承担了很大的。五、怎么自己创建一个游戏用flash做,但要看你会不会。制作flash动画游戏:第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。【这是更详细的解释】【】插一句:制作一个游戏是需要编程能力、美工、策划、等很多方面的问题,我建议还是团队制作。一个人制作还是会有一些难度的。O(∩_∩)O~六、怎样自己制作游戏1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。 收藏(0)