dota2饰品知识?dota2饰品品质等级是怎么划分的 2024-09-09 09:42:05 0 0 一、dota2饰品品质等级是怎么划分的dota2中饰品分为普通,罕见,稀有,神话,传说,不朽,至宝,远古。品质则是饰品的前缀,一般是通过周边或者活动获得,不属于级别,只能说是前缀;前缀与稀有度级别没有直接联系。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。二、dota2饰品前缀代表什么一般都是在饰品上镶嵌了不同的宝石导致的不一样的前缀。比如说最常见的“铭刻”,是镶嵌铭刻宝石,“冥灵”是镶嵌了冥灵宝石。“尊享”是在至宝售出的一段时间内购买捆绑包,至宝会有“尊享”前缀,“冻人”、“吉祥”、“凶煞”都是Dota2活动特定宝箱开出的饰品会有这样的前缀,“独特”出现在镶嵌的了棱彩和虚灵宝石的信使上面。三、dota2饰品描述怎么彩色玩家可以使用代码来让饰品描述变成彩色,修改代码是“♪B.God Will Carry you”,#e0eee0是修改颜色的,size="100"是修改大小的,玩家按照自己的喜好去修改即可。刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。*()内对应主属性会使加成效果提升25%。 18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。 1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。 12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。四、dota2饰品前缀是什么这是steam提供的品质(前缀)列表,其中少3个,分别是“传奇”,“自制”和”青睐“。这其中标准和基础是无前缀。吉祥“前缀饰品,来自于2014年年初的芳晓节(中国春节)活动。”铭刻“前缀饰品,来自于无前缀物品安装铭刻宝石。”英雄传世“前缀饰品,来自于观战掉落。”纯正“前缀物品比较特殊。最早出现于2012年TI2结束之后V社制作了一批DotA2周边在V社的官方商城出售,这批周边中有一部分带有数字物品解锁,这些饰品为纯正前缀。包括后来官方合作制作的周边模型等解锁的饰品都为纯正前缀。V社自己搞活动发给玩家或者是与其他游戏联动的饰品,在后期也这些饰品也是纯正前缀。最早发售的F2P礼包,也是纯正前缀。还有一部分特殊的”纯正神秘“前缀饰品,来自于TI4现场神秘商店。”凶煞“前缀饰品,来自于2013年年末的夜魇暗潮(万圣节)活动。”冻人“前缀饰品,来自于2013年年末的迎霜节(圣诞节)活动。”独特“前缀饰品,全部都是特效信使。”亲笔签名“前缀饰品,来自于无前缀饰品安装签名宝石。”冥灵“前缀饰品,来自于无前缀饰品安装冥灵宝石。冥灵宝石来自于2013年年末的夜魇暗潮(万圣节)活动。“上古”前缀饰品,只有7种,其中4种来自于V社更新新手礼包时,会必然赠送每个人的饰品,先于此事件点玩家库存的同类饰品都自动转为上古前缀。上古风暴大陆偏转器的来源。上古时间撕裂之棍来源于2012年Sithil的盛夏私藏宝箱。”尊享“前缀饰品,从军团至宝战鬼双刃开始,所有新出至宝在发售起的头一个月购买,都会带有尊享前缀。”绝版“前缀饰品,全部是信使,来自于特效信使颜色统一之前。”传奇“前缀饰品,来自于无前缀饰品安装了血精石/传奇宝珠/真视宝石。”自制“前缀饰品,来自于无前缀饰品安装了自制之辉。”青睐“前缀饰品,共36件,来源于TI3中,V社对受欢迎战队选手的奖励。混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。 收藏(0)