网络游戏引擎推荐,市面上的主流游戏引擎有哪些

一、目前最好的游戏引擎排名 !

1,brigade3。无限细节引擎

前者是实时光线追踪引擎,光照最牛逼。后者是体素建模。前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样。后者没放出,效率有待考察。

2,CE3,虚幻4.

CE3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是3.6版本。计算机图形技术上一直处于领先地位。实时渲染及其强大。

虚幻4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置就没搞了。。。不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低。但是光照不如实时渲染正确。

最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了。

NVIDIA和微软的顶级demo(一个估计是为了卖显卡。。一个宣传DX12)就是用的虚幻4.

所以虚幻4应该很有前景,CE感觉不太行了。

3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎

神海4宣传视频很牛逼。。而且顽皮狗的游戏似乎基本也不怎么缩水。

育碧今年的游戏画面不错,就是优化堪忧

4,夜光,寒霜

宣传上看各种技术都俱全了。但是寒霜,还有日本的引擎都不放出干货。只放出宣传视频,不放出演示程序。所以不知道效率怎么样。

加上战地的缩水可以看出,寒霜引擎效率不怎么样,优化不怎么样

5,unity5

unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大进步。不过貌似精度堪忧。

6,COD等主流游戏的引擎

以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法。毕竟大部分引擎都不会放出SDK。甚至放出demo的引擎也没几个。所以条件不足,不好判断

二、游戏引擎有哪些

游戏引擎包括Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x、Godot、Blender Game Engine、 CryEngine、Unity3D、Amazon Lumberyard等。这些引擎为游戏开发者提供了创建交互式3D和2D游戏的框架,包含了图形渲染、物理模拟、音频处理、脚本系统等多种功能。

Unity是一款非常流行的游戏引擎,尤其在移动游戏开发中广泛应用。它支持跨平台发布,包括Windows、Mac、iOS、Android以及各大游戏主机。Unity使用C#语言编写,拥有强大的可视化编辑器,适合初学者和专业开发者。

Unreal Engine则是由Epic Games开发的专业级游戏引擎,以其高质量的图形渲染和蓝宝石物理引擎著称。Unreal Engine支持实时编辑,可以快速预览游戏效果,且广泛应用于AAA级游戏开发。它使用蓝图系统,使得非程序员也能进行游戏逻辑的构建。

Cocos2d-x是一个开源的2D游戏引擎,主要使用C++编写,但也支持Lua和JavaScript。它适合开发轻量级和性能要求高的游戏,尤其在移动端有广泛的应用。Cocos2d-x提供了一个直观的编辑工具,简化了游戏开发流程。

Godot是另一个免费开源的游戏引擎,专注于2D和3D游戏开发。它有自己的脚本语言GDScript,但同时也支持C#。Godot以其直观的节点系统和强大的动画工具而受到开发者欢迎,特别适合独立游戏开发者。

三、十大游戏引擎排行榜前十名(前十的游戏引擎排名)

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。那么,常见的游戏引擎有哪些呢?其代表作分别有哪些?小编现盘点如下:

一、EA DICE公司的寒霜引擎,游戏代表作为战地系列

二、BigWorld公司的BigWorld引擎,游戏代表作为《魔兽世界》(早期版本)

三、EPIC Games公司的虚幻引擎,游戏代表作为荣誉勋章系列

四、Crytek公司的Cry Engine引擎,游戏代表作为孤岛危机系列(著名的显卡杀手)

五、Valve公司的起源引擎,游戏代表作为DOTA2与CS:GO

六、Infinity Ward工作室的IW引擎,游戏代表作为使命召唤系列

七、Unity Technologies开发的Unity3D引擎,游戏代表作为王者荣耀

八:国产引擎:搜狐的黑火引擎,完美世界的Athena引擎,北京目标软件的OverMax引擎,幻影游戏引擎,Quantumas引擎等,游戏代表作为各大国产网游

四、市面上的主流游戏引擎有哪些

市面上的主流游戏引擎有Unity、Cocos、Unreal。

1、Unity:Unity全球游戏市场占有率49.5%,没有争议的手游引擎老大。《原神》、《王者荣耀》、《英雄联盟手游》都是用Unity引擎开发的,生态成熟,资源丰富。

2、Cocos:Cocos全球游戏市场的占有率为20%,国内手游占有率达40%,国内小游戏占有率达64%(数据来源于2023年1月,现在比例应该更高)。代表产品有《梦幻西游》、《剑与远征》、《最强蜗牛》,虽然经常被吐槽,但是无可置疑他的市场份额,由于其免费开源,且灵活跨平台,大量的中轻度游戏项目在使用,自2020年后,产品迭代很快,3D性能日渐成熟。

3、Unreal:Unreal市场占有率为9.7%,画面效果很牛逼,目前3A大作常用的引擎,是很多主机厂商和大厂的选择,也是很多游戏美术商最熟悉的引擎。代表作品如《堡垒之夜》、《和平精英》和开发中的《黑神话:悟空》等。

Unity的预期使用价值

Unity主流引擎胜任跨平台游戏制作unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平台。同时Unity支持第三方插件,灵活便捷的自主研发功能,不仅在效果上可以达到UE4的渲染级别,而且Unity引擎是现在市面上一个支持全平台的引擎。相对而言UE4目前只支持IOS,并且开发难度大。UE4的作品仅出现在PC和次时代游戏机上,而Unity引擎作品各大游戏平台比比皆是。

所以学习Unity引擎有着非常大的优势,U3D它是给众多小型开发团队、个人开发者去用的一款游戏引擎。所以你会发现,它在跨平台、自由度上会很好。但是想要做到UE这种画面,要做出更大的努力,甚至在3-4年前,它可能你不管付出多大努力、代价都不可能做到UE那种画面效果。但是现在已经不是这样了,U3D也在画面层面在向UE4靠拢。

最后就是Unity的上手难度,关于Unity的上手难度,几乎全网都有类似不太难或者很友好的评论,但这是与UE4相比,还是要下功夫去学的。如果说掌握好学习方法并且可以努力去学习的话,难度是有的但是不会特别大。主要需要把握好C#、Unity的各个功能模块。

五、游戏开发用什么引擎比较好

探索游戏开发的四大神器:Cocos Creator、Cocos2d、Cocos2dx与Cocos Studio的深度解析

在游戏开发的世界里,Cocos Creator、Cocos2d、Cocos2dx和Cocos Studio都是Cocos公司奉献的宝贵工具,它们各自拥有独特的特点和优势。让我们一起深入剖析这些引擎的内在差异,以便在选择时做出明智的决策。

Cocos Creator:创新与易用性的结合

Cocos Creator是Cocos家族的新星,以JavaScript为核心,利用HTML5和CSS3等Web技术。它将底层的Cocos2d-x引擎技术无缝集成,但特别之处在于其直观的图形化界面和代码编辑器。开发者可以轻松构建跨平台游戏,如iOS、Android和Web,物理引擎、动画系统和UI工具箱等功能一应俱全,助你快速打造高质量游戏。

Cocos2d:Python的魅力与基础组件

作为Cocos2d-x的起源,Cocos2d提供了Python语言作为开发工具,拥有精灵、图层和场景等基础组件,适合初学者入门。同样支持多平台,Python的简洁性使得游戏开发流程更为流畅。

Cocos2dx:C++的力量与深度定制

Cocos2dx作为Cocos2d的升级版,采用C++语言,为开发者提供更强大的性能和底层控制。它同样支持跨平台,但针对性能敏感的游戏和需要深度定制的开发者来说,Cocos2dx无疑是一把利器。

Cocos Studio:图形化开发的革新

Cocos Studio则以图形化界面为核心,让非程序员也能轻松上手。它提供了直观的游戏组件,如精灵和UI元素,方便快速搭建游戏场景。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能在Cocos Studio找到合适的开发路径。

代码实例:Cocos Creator实战

下面是一个使用Cocos Creator的简单示例,展示如何创建一个基础游戏。首先,打开Cocos Creator创建新项目,接着在场景编辑器中添加精灵和图层,然后编写JavaScript代码,如初始化精灵位置和移动功能:

extends: cc.Component

properties:{

player:{ type: cc.Node, default: null},

enemy:{ type: cc.Node, default: null},

}

onLoad(){

this.initGame()

}

start(){

this.startGame()

}

initGame(){

this.player.setPosition({ x:-200, y: 0})

this.enemy.setPosition({ x: 200, y: 0})

}

startGame(){

this.player.runAction(cc.moveTo({ duration: 1, endPosition:{ x: 200, y: 0}}))

this.enemy.runAction(cc.sequence(cc.delayTime(1), cc.moveTo({ duration: 1, endPosition:{ x:-200, y: 0}})))

}

这个示例展示了Cocos Creator如何通过JavaScript代码驱动游戏逻辑,轻松实现精灵的移动和碰撞检测。

选择最适合你的开发工具,Cocos Creator、Cocos2d、Cocos2dx或Cocos Studio,让你的游戏开发之旅更为顺畅高效。

相关推荐

相关文章