推荐网络游戏策划,游戏策划具体都要学些什么

一、游戏策划具体都要学些什么

游戏策划专业科目:系统策划、剧情和关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场和客户调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传。

游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

主要职责

1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计简洁、准确地传递给程序和美术、音频设计;

2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

二、游戏策划有哪些

游戏策划包括以下几种类型:

一、游戏整体策划

游戏整体策划是游戏的总体规划和设计,涉及游戏的主题、世界观、情节、角色等核心要素。他们负责构建游戏的基本框架和设定,为游戏的整体发展和运营方向制定蓝图。在游戏策划初期,他们需要制定项目计划并确保项目按时按质完成。他们需要极强的全局掌控能力和创新思维能力,以保障游戏的整体品质和竞争力。

二、游戏系统策划

游戏系统策划专注于游戏内部系统的设计,如经济系统、战斗系统、任务系统等。他们负责设计游戏的规则和玩法,确保游戏的平衡性和趣味性。他们需要深入了解玩家的需求和习惯,以便设计出符合玩家期望的游戏系统。同时,他们还需要与程序、美术等团队协作,确保游戏系统的实现和呈现效果达到预期。他们需要有扎实的游戏理论知识和丰富的实践经验。

三、游戏数值策划

游戏数值策划主要负责游戏中的数值平衡和数据分析工作。他们通过设计各种游戏数据,如经验值、金币、道具等,来调整游戏的难度和进度。同时,他们还需要分析游戏数据,以了解游戏的运营状况和玩家行为,为游戏的优化和更新提供依据。他们需要有扎实的数学基础和数据分析能力,以及良好的逻辑思维和决策能力。

四、游戏营销策划

游戏营销策划主要负责游戏的推广和营销工作。他们负责制定游戏的市场定位和推广策略,通过市场调研和分析来确定目标受众和市场趋势。他们还需要与媒体、渠道等合作,进行游戏的宣传和推广活动。他们需要具备良好的市场洞察力和创新思维,以确保游戏在市场上的成功推广和运营。同时他们也需要有一定的项目管理能力和团队协作能力以确保推广计划的顺利执行。

以上就是对游戏策划的几种类型的详细解释。

三、网络游戏文案策划这个工作怎么样

我是一名从业四年的游戏文案,经历了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。

1、游戏文案是做什么的?

我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。

其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。

像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。

2、入行有什么要求?

首先,最重要的事说三遍。

不看学历,不看学历,不看学历!

当然这个“不看”说得有点绝对,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏公司比起你的“高学历”,更看你的“工作/创作经验”。

那么问题来了,创作经验是什么?

已知:文案是做文字相关的活儿。

问:文案招聘到底看啥?

显而易见,公司需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。

但是,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事向)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。

宽泛来说,项目组需要一个会讲故事的人。

更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小朋友,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?

以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些朋友,他们私下都会写东西,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜欢创作,也有一定经验,才会考虑来干这一行。

而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。

至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做一个考量。所以作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你至今为止的输出,以防不时之需。

友情小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,但是最主要还是一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。

3、入职之后你会做什么?

往大了说,你要开始搭建世界观。

往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~

这个过程里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、玩法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项比较重要的工作,就是提美术需求。你写出来的东西,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的东西。这个就是需求。

有时你还要去配合一些配音剧情的工作,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。

文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,但是作为一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要怎么才能在手机里呈现呢?我们需要把一段段的文字配置进表格,然后再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。

我认为不管任何行业,抱着一个“这种工作谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结果。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,然后尽情去做就是了~

4、说说我的看法。

我觉得我还是挺幸运的,因为在大多数人干着不喜欢的工作时,我的工作还算和兴趣沾边,所以还能沉浸其中,苦心钻研。

如果你喜欢写东西,那上班起码一大半的时间,都是能够快乐的。

像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是快乐的。

有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。

也有一种我,面对word,沉浸构思一个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。

你问游戏文案是什么,其实就是一个普通人结合兴趣和爱好,在不断试错之后找到的一件还算喜欢的工作,仅此而已啦。

四、游戏运营和游戏策划主要是做什么的

游戏策划:

以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;

设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

游戏运营:

深入了解自己的产品,深入了解玩家。通过客服,论坛来得知玩家的问题,玩家的需求。而且要维持住游戏的稳定性,数据也好,服务器也好。为公司赚钱基本靠做活动,提升收入。实时的改进产品,通过各种手段发现游戏中的问题,并与研发一起沟通改进游戏。

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