网络游戏推荐非rmb,有哪些不坑钱还好玩的网络游戏

一、推荐些非RMB玩家也混得下去的网络游戏吧

确实很黑.现在玩游戏不投资些,确实不行.

推荐魔兽世界,历史上最NB的网游,我玩完这个看见其他的都恶心,点卡也不算贵.

30块4400分钟吧好象,这个游戏就是为老百姓出产的打出东西全是绑定的,你有钱不可能那么牛B的

这不成你就去玩私服去吧.传奇,奇迹,牛B的就那几个会员.

二、有哪些不坑钱还好玩的网络游戏

说到网络游戏,大家的第一反应就是费钱。确实,因为网络游戏不好找广告合作商,所以只能从玩家身上赚钱。为了赚钱,网络游戏总是会出许多炫丽的道具,这些道具又可以提升玩家角色的能力,给玩家带来大佬般的快乐。所以有很多玩家为了体验这种大佬般的快乐,就会选择在网络游戏中充钱,这就是我们所说的人民币玩家或者是氪金玩家。

当然了,也有许多良心的网络游戏,它们不会坑玩家的钱。这些游戏通过增加操作难度和可玩性,从而让玩家体会到大佬般的感觉,既不坑钱,又好玩。

英雄联盟

作为免费的游戏,英雄联盟真的很良心。每周,它都有免费的英雄可以玩。并且通过活动和升级,还可以拿到蓝色精粹和英雄币,蓝色精粹和英雄币可以用来买英雄。总之,如果你想的话,玩英雄联盟可以不花一分钱。

当然了,英雄联盟也有收费的项目,那就是游戏里绝美的皮肤。不过皮肤没有任何属性加成,它的作用就只是好看而已。所以如果你不买皮肤的话,对玩游戏来说,没有任何影响。

作为竞技类的游戏,英雄联盟很考验玩家的天赋和操作。对于符文天赋和英雄的独特理解以及你的操作,决定了你是否比别人强。因为没有金钱的加持,所以英雄联盟是比较公平的游戏。

英雄联盟美服于2009年开服,国服于2011年开服,一款网络游戏能走过10年,真的很不容易。

剑侠情缘网络版叁

没玩过剑网三的人应该也听说过剑网三这款游戏,毕竟制作人郭炜炜可是经常被玩家们送上热搜的男人。

剑网三是收费游戏,不过玩家们只需要支付时间费用就可以了。包月的话,一个月是60块钱。按小时算的话,每个小时是0.45元。总的来说,这个收费是非常便宜的。

当然了,剑网三中也有花钱的地方,那就是时装。不得不说,买衣服是真的花钱。不过和英雄联盟一样,时装的作用也只是好看,对PVP并没有任何影响。

除了游戏本身好玩之外,剑网三还有许多衍生作品,包括小说、漫画和音乐等等。而玩家们之所以这么喜欢剑网三,大概是因为虚拟的游戏角色把我们真实的感情紧密地联系在了一起。

暗黑破坏神3

这款游戏属于剧情故事性特别强的游戏,前面的几部分剧情是免费玩的,后面的剧情才需要收费。无限畅玩包是198元,数字典藏包是388元。一次性消费,永久有效。

不过比起秀操作,我觉得了解这款游戏的故事才是最重要的。大概是因为我太菜了,所以才没能玩明白这款游戏吧。

三、非RMB玩家 如何选择免费网游

其实这里有一个误区——免费网游=“游戏时间免费,游戏道具消费”。其道理类似免费进到一个没有门票的游乐园,但是每个项目是需要另外买票娱乐的。那么也就注定“非RMB”玩家很难完全体会到这个游乐园的所有乐趣。当然既然是类似也就是说“游乐园”与“网络游戏”相比还是有一定差异的,相对而言“非RMB”玩家完全可以通过个人的努力来享受到“RMB”玩家的乐趣,甚至能对一款游戏有着更深的体验——但所有的前提都必须建立在一款“成熟的免费网游”基础上。标准一:运营商如今无论挑选什么商品,我们都已经习惯看品牌,而在网络游戏中运营商也就是所谓的品牌。一般来说,拥有多线产品(这里的多线,是指有多种类型。包括免费、收费甚至休闲游戏产品,而不是仅仅重复推出单一类型游戏的公司)。因为,过于下注在同一类型的产品上的公司,很可能在整个市场发生动荡的时候,抗风险能力比较差。在这几年我们经常看到许多游戏公司由于资金等各种原因,虽然代理了所谓的“大作”,但是还是在短暂运营后而结束使命。相对而言,如果一个公司本身就运营有国内能数一数二的游戏产品,那么则可以避免为了把一个“免费网游”当作唯一的摇钱树,而拼命“摇”,然后破坏游戏内的固有平衡。所以说选择拥有多线产品,且已经有成熟产品运营商的“免费网游”最起码可以保证最基本的游戏环境和服务质量。标准二:游戏性最近的几个年头,我们经常可以从各种评测中看到所谓的“游戏性”评分,那么什么是游戏性呢?其实,简单的说来“游戏性”=“游戏乐趣”,如同最早的《魂斗罗》虽然表面看上去仅仅是横版的射击游戏,但是在短短的八关中,玩家需要掌握跳跃、躲避、射击甚至对于各种枪械和BOSS的理解。也只有拥有丰富游戏玩法的网络游戏,才能让玩家在漫长的游戏过程中享受真正的乐趣。现在市面许多“免费网游”仅仅是单纯的打怪和PK,时间一长则必然会让玩家感觉厌倦。同时,开发商人由于为了追求高利润很可能会故意使付费道具集中于游戏的核心玩法上,倘若你发现一个20级的RMB玩家可以轻松吧200级的非RMB玩家挑落马下,那么我想如果你本身就没想在网络游戏里花钱或者多花钱的话,那么最好还是远离这类型的游戏。当然,你可以说自己不可能对每款游戏的特色都熟记于心,对于如何“考察”他们的游戏性,你根本没有概念。那么这里有一个比较简单的方法——你可以去查看自己感兴趣游戏的官方网站或者相关论坛,如果你发现里面的玩家都在努力的讨论“加点”、“攻略”等非RMB能决定的要素的游戏则是适合你的;如果大家都在讨论“装备”、“PK”这类的网络游戏,那么很可能早已经是“RMB”玩家的天下了!标准三:交易度无论中外,几乎所有的网络游戏中都是不鼓励玩家之间的现金交易的。因为这不仅仅可能会威胁到游戏虚拟世界的经济平衡,在增加运营方的管理难度的同事还很有可能会降低商家的收入。不过换而言之,如果一款网络游戏没有完善的交互系统和足够的交易需求,不仅仅非RMB玩家在游戏中会举步维艰,RMB玩家也会因为无法在游戏物品等其他方面获取足够的快感和优越感而丧失兴趣。如此说来,完善的交易系统和前文说到的稳定运营商,成为维护两种类型玩家之间和平共存的必要条件——非RMB玩家通过贩卖自己的虚拟货币或者道具来换取RMB玩家的有价游戏币,从而满足两者之间的各自需求。这就是本文在一开始中提到的“非RMB”玩家完全可以通过个人的努力来享受到“RMB”玩家的乐趣。而如果你确认“非RMB玩家”更适合自己的话,应该在选择之前多查看该游戏的热门“交易场所”的情况来作为自己的参考。选择一款自己不仅仅可以获得更广泛的交互,同时也可以通过时间、精力的付出来换取与RMB玩家相对平等的认同感和成就感。标准四:更新频率于传统意义上的单机游戏不同,由于玩家很有可能累计长时间在一款游戏上,那么很有可能在几个月后大部分玩家已经体验了该游戏的大部分内容。而这个时候作为一个免费网游如果仅仅把重点放在推出“付费道具”,而不能以“收费网游”两倍以上的速度来更新自己的游戏,那么只能说你可能已经陷入一个“不继续开销可惜,继续开销无趣”的陷阱了。而真正适合“非RMB”玩家的网络游戏需要能够经常的更新游戏内容——最好是能在运营一段时间就推出自己的“资料片”。这样不仅仅能保证所有玩家的新鲜感,同时也能让游戏的许多固有思维发生天翻地覆的新变化。通过以上的四个标准,如果我们简单总结一下,可以得出一个拥有丰富产品战线的运营商推出的拥有多样玩法且能够提供稳定金融环境以及可以快速更新的网络游戏,才是真正适合“非RMB”玩家的好游戏。 PS:作为一个女生我其实已经玩了非常多免费游戏,在这里姑且推荐几款个人认为还不错的给大家吧。 MMORPG《奇迹世界》九城休闲游戏《跑跑卡丁车》世纪天成格斗网游《地下城与勇士》(尚未代理)。。。。。。

四、非RMB玩家 如何选择免费网游(推荐)

其实这里有一个误区——免费网游=游戏时间免费,游戏道具消费。其道理类似免费进到一个没有门票的游乐园,但是每个项目是需要另外买票娱乐的。那么也就注定非RMB玩家很难完全体会到这个游乐园的所有乐趣。当然既然是类似也就是说游乐园与网络游戏相比还是有一定差异的,相对而言非RMB玩家完全可以通过个人的努力来享受到RMB玩家的乐趣,甚至能对一款游戏有着更深的体验——但所有的前提都必须建立在一款成熟的免费网游基础上。标准一:运营商如今无论挑选什么商品,我们都已经习惯看品牌,而在网络游戏中运营商也就是所谓的品牌。一般来说,拥有多线产品(这里的多线,是指有多种类型。包括免费、收费甚至休闲游戏产品,而不是仅仅重复推出单一类型游戏的公司)。因为,过于下注在同一类型的产品上的公司,很可能在整个市场发生动荡的时候,抗风险能力比较差。在这几年我们经常看到许多游戏公司由于资金等各种原因,虽然代理了所谓的大作,但是还是在短暂运营后而结束使命。相对而言,如果一个公司本身就运营有国内能数一数二的游戏产品,那么则可以避免为了把一个免费网游当作唯一的摇钱树,而拼命摇,然后破坏游戏内的固有平衡。所以说选择拥有多线产品,且已经有成熟产品运营商的免费网游最起码可以保证最基本的游戏环境和服务质量。标准二:游戏性其实,简单的说来游戏性=游戏乐趣,如同最早的《魂斗罗》虽然表面看上去仅仅是横版的射击游戏,但是在短短的八关中,玩家需要掌握跳跃、躲避、射击甚至对于各种枪械和BOSS的理解。也只有拥有丰富游戏玩法的网络游戏,才能让玩家在漫长的游戏过程中享受真正的乐趣。现在市面许多免费网游仅仅是单纯的打怪和PK,时间一长则必然会让玩家感觉厌倦。同时,开发商人由于为了追求高利润很可能会故意使付费道具集中于游戏的核心玩法上,倘若你发现一个20级的RMB玩家可以轻松吧200级的非RMB玩家挑落马下,那么我想如果你本身就没想在网络游戏里花钱或者多花钱的话,那么最好还是远离这类型的游戏。当然,你可以说自己不可能对每款游戏的特色都熟记于心,对于如何考察他们的游戏性,你根本没有概念。那么这里有一个比较简单的方法——你可以去查看自己感兴趣游戏的官方网站或者相关论坛,如果你发现里面的玩家都在努力的讨论加点、攻略等非RMB能决定的要素的游戏则是适合你的;如果大家都在讨论装备、PK这类的网络游戏,那么很可能早已经是RMB玩家的天下了!标准三:交易度无论中外,几乎所有的网络游戏中都是不鼓励玩家之间的现金交易的。因为这不仅仅可能会威胁到游戏虚拟世界的经济平衡,在增加运营方的管理难度的同事还很有可能会降低商家的收入。不过换而言之,如果一款网络游戏没有完善的交互系统和足够的交易需求,不仅仅非RMB玩家在游戏中会举步维艰,RMB玩家也会因为无法在游戏物品等其他方面获取足够的快感和优越感而丧失兴趣。如此说来,完善的交易系统和前文说到的稳定运营商,成为维护两种类型玩家之间和平共存的必要条件——非RMB玩家通过贩卖自己的虚拟货币或者道具来换取RMB玩家的有价游戏币,从而满足两者之间的各自需求。这就是本文在一开始中提到的非RMB玩家完全可以通过个人的努力来享受到RMB玩家的乐趣。而如果你确认非RMB玩家更适合自己的话,应该在选择之前多查看该游戏的热门交易场所的情况来作为自己的参考。选择一款自己不仅仅可以获得更广泛的交互,同时也可以通过时间、精力的付出来换取与RMB玩家相对平等的认同感和成就感。标准四:更新频率于传统意义上的单机游戏不同,由于玩家很有可能累计长时间在一款游戏上,那么很有可能在几个月后大部分玩家已经体验了该游戏的大部分内容。而这个时候作为一个免费网游如果仅仅把重点放在推出付费道具,而不能以收费网游两倍以上的速度来更新自己的游戏,那么只能说你可能已经陷入一个不继续开销可惜,继续开销无趣的陷阱了。而真正适合非RMB玩家的网络游戏需要能够经常的更新游戏内容——最好是能在运营一段时间就推出自己的资料片。这样不仅仅能保证所有玩家的新鲜感,同时也能让游戏的许多固有思维发生天翻地覆的新变化。

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