网络游戏内存推荐排行(目前市面上内存最大的网络游戏是什么)

一、什么手机游戏内存最大

以下几款手游内存都很大:

1、翡翠帝国(3.9G)

一款充分融合了角色扮演及精彩实时格斗的史诗般体验。游戏的“特别版”有额外的内容。优雅的触摸控制,完全为手机屏幕而设计。Jade Empire:特别版(专为移动设备)是一款超过 40小时的完整游戏体验。首次成就!全面支持控制器流畅的用户界面专为触摸屏定制,可帮助你沉浸在动作及探索中。

2、最终幻想15口袋版(4G)

盼望着盼望着,SE的这款经典游戏终于出口袋版了,故事还是那个故事,剧情还是那个剧情,画面还是那个画面,只是人物都变成了可爱的Q版。不过,也由于手机的限制,FF系列里可以到处探索的地图缩减了不少,算是一个遗憾了。

3、幽浮:内部敌人(3G)

《幽浮:内部敌人》继承前作玩法基础上,新增了士兵的机械化改造玩法,玩家可以通过战斗获取外星人尸体样本,通过对大脑、眼睛、躯干的改造增强己方士兵战斗能力。游戏还新增了UFO在市区、农场等地图。玩家可在这类地图中获取士兵改造资源,并且部分物品获取是有时间限制的,否则物品将会自爆。

二、目前市面上内存最大的网络游戏是什么

不用说,龙族幻想。本身它的安装包就是1个多G,进入游戏后还要下2个G的材质包,这还不算在游戏过中慢慢产生的各种信息等。之前我看过自己的手机内存,光是龙族幻想就用掉了6个G,你可以想想它到底有耗费手机内存。

不过,龙族幻想之所以那么耗费那么大的手机内存也是有原因的,那就是它的画面作得十分的精美,几乎随便截图就能当做壁纸来使用。同时,它画面的细节在手机游戏里可以说是顶尖的了,各种模型都做得很到位。特别是人物模型,有时候还会随着天气的不同而变化姿势和外表,做得十分的真实。

此外,龙族幻想里面的内容也很多,其中包括打篮球、游戏机还有各种休闲的小游戏和活动等,这些东西都要占用大量的内存,否则只靠云端来作为运行基础的话那等要多快的网速才能够不卡。

所以,当我看到龙族幻想占用的内存时也吓了一跳,我从来没想过一款网络游戏能够占用那么大的内存,都和一款制作精良的电脑单机差不多了。

至于其他的占用内存大的游戏,我看了看好像都差不多,像王者荣耀和和平精英都是2个G,第五人格还不到1个G,明日之后1G多一些,基本上没有超过3个G的存在。而龙族幻想则是个例外。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。

三、玩游戏用什么内存条好

内存讲究的是也是速度、电脑cpu在处理数据的时候,读取硬盘速度较慢,怎么办呢,专门弄出内存来。由于存储原理不同内存比硬盘读取速度快好多倍,这样就没有瓶颈了。电脑可以提高运算速度。

设计成这样了,当然运行的时候就必须得有内存了、所以内存也关系着cpu的速度,推荐使用套条、套条的速度远高于单条的内存、(套条就是两个内存、单条就是一个内存)一般主板都会有双通道的、带有双通道内存使用套条效果你懂得!

2G的内存建议不要用、2G内存玩LOL的时候明显太累、推荐套条:4x2 G或 2x2 G,单条的话推荐4G或8G,内存条反正又不怎么贵,买个大的还是挺不错的!!

四、求网络游戏排行榜,有哪些比较推荐的

网络游戏排行:《逆水寒》、《骑士的梦想》、《山海神迹》、《剑侠情缘网络版叁重制版》、《战意》、《我的世界》、《炽焰帝国2》。比较推荐的有:《逆水寒》、《剑侠情缘网络版叁重制版》、《我的世界》。

1、《逆水寒》

这块一款画面很美的游戏,进入游戏后最直观的感受就是那让人惊叹的画面感受,游戏的画面感受不同于以往的武侠游戏一般,无论是背景画面还是人物刻画都十分细致,线条感十分强烈,画面的锐化效果十分明显,尤其是在毛发的表现上,游戏运用到了TressFX发丝技术使游戏中的体积雾更加细致真实。

如果非要类比的话,当前游戏市场上画面好的武侠犹如油画,色彩丰富,环境还是人物的塑造感注重单位与整体的融合,而《逆水寒》的画风类似于《清明上河图》这样的民俗画,线条更加分明,注重画面中立体的表现力。

2、《剑侠情缘网络版叁重制版》

作为一款在2017年公布的游戏,《剑网三》重制版不用进入游戏仅看配置要求就知道将会达到一个什么样的画面水平了。特效全开情况下台式机I7处理器,16G内存,GTX1070显卡的配置要求让重制版的《剑网三》配置要求很高,当然为了照顾大多数玩家,中等画质下台式机I3处理器,4G内存,GTX750TI的配置要求还是基本上满足了普通玩家的需求。

3、《我的世界》

游戏性是《我的世界》最棒的部分,其沙盒打造世界的玩法,称得上开辟了一个游戏品类,在游戏中每一个方块都可以敲掉,每一个空间又都以任意放置,在此基础上衍生出的玩法千奇百怪无所不有,若要选一款自由度最高的游戏,相信《我的世界》一定得票率最高。

五、普通游戏玩家内存挑多大频率的好有什么推荐

一、前言

想必大多数人对显卡和CPU的重要性还是有着很明确的认识的,但说起内存,大家只觉得容量够用就行了,至于内存频率是否重要,却没有一个统一的说法,有的人认为,内存频率对系统性能几乎没啥影响,高频内存就是智商税;有的人认为,内存频率对系统性能影响很大,频率越高,自然性能越强。

基于此,三哥决定亲自实验一番,来验证一下内存频率对系统性能究竟有什么影响,当然,为了使测试的结果更加科学准确,这一次,我组建了核显、中端独显、高端独显三套平台来进行测试,期望通过大量的测试,来找出最客观真实的结论。

二、测试道具介绍

测试内存,自然要覆盖低频、高频等多个频段,所以测试道具上也不能马虎,这里选择了宏碁掠夺者 PREDATOR Vesta DDR4 3600 16G(8G×2)内存,该内存采用优质三星B-DIE颗粒配合10层PCB板打造而成,开启XMP后频率为3600MHz(14 15 15 35),同时该内存还具有非常酷炫的RGB幻彩灯效,为玩家带来了更多个性化的玩法。

内存外包装印着内存发光时的效果图,看上去经典直观,一目了然。

背面是英文版的产品技术特点介绍。

内部还有一层盒子,包装还是非常扎实的。

附件比较简单,只有一张说明书。

内存采用特挑优质三星B-DIE颗粒,配合XMP 2.0技术,可一键实现3600MHz的高频,同时其14 15 15 35的时序小参也是非常给力的。当然,该内存还有一定的超频空间,感兴趣的玩家可以继续往上超。

内存采用了非常厚实的银色铝合金散热片,不仅能够大大增强散热效果,而且颜值也非常不俗,非常适合组建白色或银色系的主机。

散热片表面采用磨砂处理,看起来很有质感,靠下部采用开槽设计,能够增加散热面积。

LOGO特写一张。

内存采用15μm金手指+10层PCB设计,扎实的做工是实现高频稳定工作的保障。

内存采用了亮度更高的灯珠,色彩更加真实,导光条底部采用密集导光锯齿设计,光效更加细腻自然,同时内存支持各大主板厂家的灯控软件,可实现1680万自定义色彩。

内存PCB端部打磨的比较平整,细节做工不错。

三、测试验证

1.APU核显平台测试验证

由于这两年显卡涨价,所以AMD的APU核显平台还是有不少人用的,对于核显平台来说,由于内存频率等同于GPU显存频率,所以内存频率还是十分重要的。

先看测试平台。

该平台是之前就装好的,这次只需将内存换上即可。

换好内存。

顺便看看RGB灯效。

开始测试,先看看CPU、主板、内存等信息。

测试选取默频(2133)和XMP(3600)两档频率进行对比。

CPU-Z基准测试,可以看出,开启XMP后单核、多核性能均有小幅度提升。

国际象棋测试,XMP相对默频也有所提升。

CINEBENCH R23测试,开启XMP后单核、多核性能均有小幅度提升。

7-ZIP压缩、解压缩测试,开启XMP后压缩性能有明显提升,解压缩性能也有一定提升。

AIDA64内存、缓存带宽测试,开启XMP后内存读、写、复制性能得到了全面提升,同时延迟大幅度降低。

图形理论性能测试,内存开启XMP后还是有不小幅度的提升。

游戏测试,开启XMP后,游戏的帧率有8.5-27.4帧的提升,换算成百分比的话,提升幅度为18.85%-36.10%,这个提升幅度算是非常夸张了。

测试结论:办公环境下,内存频率对整机性能有加成作用,但影响不是很明显;游戏环境下,由于GPU显存频率和内存频率联动,所以内存频率的提升对APU平台的图形性能有巨大的加成作用。

2.中端独显平台测试验证

测试平台如下:

其实按照显卡没涨价前的标准来看,RX 6600 XT只能算低端显卡,不过现在么,按照其价格,只能将其划归到中端显卡的序列之中了。

测试采用裸机平台进行。

由于内存的马甲较高,所以遇到双塔散热器时,前置风扇要往高提一提才能用,但不影响散热器的散热效果。

测试平台的CPU、主板、内存等信息一览。

CPU-Z基准测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。

国际象棋测试,XMP相对默频有小幅度提升。

CINEBENCH R23测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。

7-ZIP压缩、解压缩测试,XMP相较默频,压缩性能和解压缩性能均有一定提升。

AIDA64内存、缓存带宽测试,XMP相较默频内存读和复制性能得到了大幅度提升,同时延迟大幅度降低,但受限于5800X的内部结构,内存写入性能提升不大。

图形理论性能测试,XMP相较默频有小幅度提升。

游戏测试,该测试出现了两极分化的情况,在一些游戏中(如尘埃5、绝地求生:大逃杀、全面战争:战锤2、文明6、神之陨落等),XMP相较默频只有0.2-1.8帧的提升;但在另一些游戏中(彩虹六号:围攻、全面战争传奇:特洛伊、孤岛惊魂5),XMP相较默频有6-15帧的提升。

测试结论:办公环境下,内存频率对整机性能有小幅度的加成作用;游戏环境下,内存频率的提升对部分游戏有一定影响,但对部分游戏几乎没有影响。

3.高端独显平台测试验证

按照理论,越高端的平台越吃内存带宽,不过这一点还需要实测来验证,为了尽可能地减少平台瓶颈,最后一套平台采用了最新的12代平台搭配RTX3070Ti显卡。

测试采用裸机平台。

测试平台的CPU、主板、内存等信息一览。

CPU-Z基准测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。

CINEBENCH R23测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。

7-ZIP压缩、解压缩测试,XMP相较默频压缩性能有较大幅度的提升,解压缩性能也有颇为可观的提升。

AIDA64内存、缓存带宽测试,XMP相较默频内存读、写、复制性能得到了全面提升,同时延迟大幅度降低。

图形理论性能测试,XMP相较默频有小幅度提升。

游戏测试,该测试也出现了两极分化的情况,但和中端独显平台又有所不同——在少量游戏中(如神之陨落、尘埃5、全面战争:战锤2等),XMP相较默频只有1.9-9.2帧的提升;但在大多数游戏中(孤岛惊魂5、全面战争传奇:特洛伊、文明6、绝地求生:大逃杀、彩虹六号:围攻等),XMP相较默频有22-66帧的提升,换算成百分比的话,提升幅度为13.3%-18.61%,这个幅度还是非常大的,要知道,按照老黄的刀法,3070Ti和3070的差距都不一定有这么大呢。

测试结论:办公环境下,内存频率对整机性能有小幅度的加成作用;游戏环境下,内存频率的提升对大部分游戏有较大影响,但对少量游戏影响较小。

4.内存超频测试验证

为了进一步探究真相,这里加入了内存超频成绩来进行对比,测试平台和3一样,这里不再赘述。

受限于本人的CPU IMC体质,这对内存在GEAR1模式下,只能超到3733MHz(14 15 15 35)的频率,这和开启XMP的3600MHz(14 15 15 35)相比拉不开差距,个人觉得没必要进行对比了。

所以这里直接用GEAR2模式冲击更高的频率,经过一番努力,本人将这对内存超到了DDR4 4600MHz(18 18 18 40)的水平,这个频率还是比较给力的,同时时序也还算不错。

CPU-Z基准测试,超频后相较XMP单核性能和多核性能均有小幅度提升。

CINEBENCH R23测试,超频后相较XMP单核性能有小幅度降低、多核性能有小幅度提升。

7-ZIP压缩、解压缩测试,超频后相较XMP压缩、解压缩性能均有所降低,但幅度非常小。

AIDA64内存、缓存带宽测试,超频后相较XMP内存读、写、复制性能均有不小的提升,但延迟有所增加。

图形理论性能测试,超频后相较XMP有提升,但不明显。

游戏测试,超频后相较XMP均有提升,但大多数游戏的提升幅度都比较小,不过个别游戏依然有不小的提升(彩虹六号:围攻和全面战争传奇:特洛伊)。

测试结论:尽管超频后内存频率大大提高,但同时时序也会随之提升,加之内存工作在GEAR2模式,两相抵消之下,对系统性能的加成作用已经没那么明显了,故不建议普通玩家去折腾太高的频率。整体来看,内存高频低时序运行时系统性能效能比较良好,而特挑B-Die内存颗粒具备非常出色的压缩时序能力,本次使用的宏碁掠夺者 Vesta内存表现良好。

四、总结

先说结论:对于APU之类的核显平台来说,内存频率就是显存频率,所以拉高内存频率能够带来非常直观的游戏性能提升;对于中低端独显平台来说,内存频率对整机的性能虽有加成作用,但幅度并不是太大,所以大家根据自己的需求和经济实力选择内存即可;对于高端独显平台来说,内存频率对整机的加成作用还是非常大的,不过同时也要注意内存工作的GEAR模式和时序,由于近几代IU的内存分频机制(A平台也有类似GEAR模式的内存分频机制),当内存频率高到一定程度时(视CPU IMC体质而定,12代U最高见过GEAR1模式4100MHz),会工作在GEAR2模式,加之时序的提升,这时候超内存带来的收益就没那么大了。

综合考虑频率、时序和GEAR模式,个人认为性价比最高的甜点频率就是DDR4 3600MHz,再高的话,就要花费较多的金钱(直接买)或精力(自己超)了,而且一旦内存工作在GEAR2模式,即便是高频,性能提升也很有限,有这钱不如投到显卡上。在此次测试中,宏碁掠夺者 Vesta内存采用特挑B-Die颗粒,开启XMP后正好具有DDR4 3600MHz的甜点频率,同时其时序(14 15 15 35)相较市面大多数产品都低,能够在同频下发挥出更高的效能,整体表现还是非常不错的。

以上就分享到这里了,希望对大家选择内存有所帮助,谢谢欣赏!

六、内存最大的网络游戏是什么

不用说,龙族幻想。本身它的安装包就是1个多G,进入游戏后还要下2个G的材质包,这还不算在游戏过中慢慢产生的各种信息等。之前我看过自己的手机内存,光是龙族幻想就用掉了6个G,你可以想想它到底有耗费手机内存。

不过,龙族幻想之所以那么耗费那么大的手机内存也是有原因的,那就是它的画面作得十分的精美,几乎随便截图就能当做壁纸来使用。同时,它画面的细节在手机游戏里可以说是顶尖的了,各种模型都做得很到位。特别是人物模型,有时候还会随着天气的不同而变化姿势和外表,做得十分的真实。

此外,龙族幻想里面的内容也很多,其中包括打篮球、游戏机还有各种休闲的小游戏和活动等,这些东西都要占用大量的内存,否则只靠云端来作为运行基础的话那等要多快的网速才能够不卡。

所以,当我看到龙族幻想占用的内存时也吓了一跳,我从来没想过一款网络游戏能够占用那么大的内存,都和一款制作精良的电脑单机差不多了。

至于其他的占用内存大的游戏,我看了看好像都差不多,像王者荣耀和和平精英都是2个G,第五人格还不到1个G,明日之后1G多一些,基本上没有超过3个G的存在。而龙族幻想则是个例外。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。

七、游戏本电脑排行榜前十名2022

ROG幻16 2022版

搭载第12代英特尔酷睿处理器,

16寸ROG星云屏幕 2.5k分辨率,,100% DCI-P3色域,165Hz刷新率,3ms响应时间,

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