网络游戏自制笔记推荐 孩子学习游戏设计是有害还是有利 2024-09-04 21:08:00 0 0 一、孩子学习游戏设计是有害还是有利游戏学院大揭秘〔编者按〕:最近一段时间,我们不断接到读者来信来电反映,对于“游戏学院”很感兴趣。尤其是一些刚刚参加完高考的读者,希望我们能将“游戏学院”做个系统的介绍。事实上,中国的游戏人才确实有很大缺口,国内有些游戏教育培训机构的确是从国内游戏行业需求出发,认真培养游戏人才。但由于游戏培训是个新生行当,也不乏鱼龙混杂者,令人不得不对国内的游戏教育培训机构产生疑虑。应读者的要求,“游戏部落”特别制做了本期专题,以供广大学子和家长了解相关内幕,仔细甄别,有的放矢。一个电话改变一生?“拨打一个电话,改变你的一生”,这样的宣传语如果出现在贴满小广告的电线杆上,很少有人会相信。可当它出现在无数大众媒体或专业媒体的广告栏里,配合“60万人才缺口、国家大力扶植的朝阳产业”之类引导性新闻,却迷惑了不少游戏爱好者的眼睛。飘渺的承诺背后,急功近利的游戏培训教育已经结出了第一批苦果。游戏学院,由北京汇众益智科技有限公司联合信息产业部电子教育中心和香港职业训练局共同主办的游戏人才培训机构。该公司于2004年6月起面向全国进行推广,目前已在北京、上海、广州、大连、青岛等众多城市开设了50余家授权培训中心,在校学生3000多人。其学制半年,分脱产班和周末班两种,学费原价15200元,现价17000元。在大连设立的游戏工厂为实习基地,前往实习的学生另需缴纳4500元的实习费用。18岁的山西男孩A君,中专刚刚毕业,原本可以在本校直升大专继续深造,却因为游戏学院的广告选择了来北京就读。2005年3月1日,他所在班级20多名学员正式毕业。由于工作一直没有着落,A君和他的同学们心急如焚。在和校方交涉没有明确结果的情况下,他选择了请求媒体的帮助。在复兴门地铁站附近的一家餐厅,记者见到了游戏学院CBD总校区003期毕业生A君和他的同学B君、C君。虽然事前他们曾经有过种种顾虑,害怕这次会面给自己将来的就业带来更多障碍。但一种不吐不快的冲动使他们难以继续保持沉默。A君的母亲为了儿子的学业也来到了京城,目前两人租房居住在租金相对便宜的西五环外。他说自己起先并不理解上届毕业生为何毕业仅短短一个月就跑到学院扯皮吵闹,等自己也在家呆了一个月,温顺的性格在生活压力下变得越来越暴躁,才明白每个礼拜跑学院3、4回得不到任何回应是什么心情。B君看上去老成干练,自我介绍原来在一家知名IT企业从事技术和市场方面的工作。选择游戏学院是想转型做自己喜欢的事情。“最坏的情况不过是回去继续干市场,我没有别人的压力那么大。”他的口气听起来举重若轻,可他为推荐工作问题和学院就业部老师周旋的次数并不比其他人少。“有一次老师居然对我说‘你们003班的学生素质最差’,当时我就火了!这就好比你买到假冒伪劣产品,商家不给你退换,反而说你惹是生非。”C君有过短暂的游戏行业从业经历,他毕业后当了一年的GM,亲眼看着自己服务的游戏怎样由红火走向衰落。辞职来游戏学院学策划的初衷是为了提升自己的能力,以便重返游戏行业时能站上一个更高的起点。说服家人同意自己放弃眼前还算稳定的工作已经是个难题,读了半年最后只能天天呆在家里发愣更让自尊心很强的他无地自容。最糟糕的莫过于将自己的设计作品拿给认识的资深游戏策划看,人家把嘴一撇,“你写的部分只占一个完整策划案内容的5%,而且相当幼稚。”这种情况与游戏学院官方网站上描绘的“180天成就游戏设计与开发高手;游戏学院培养出来的学员具备在游戏公司一年开发经验的综合实力,是各大游戏开发公司争抢对象;全部教师均具有多年游戏开发经验”等美妙前景相去甚远。为揭开事实真相,记者决定前往游戏学院总部实地探访。“就业率是检验游戏学院水平的惟一标准。”真真假假就业率位于北京朝阳区三元桥附近的游戏学院总部给人一种相当正规的感觉,围绕着办公区的10多个教室里有不少学生正在上课。接待记者的市场部杨先生热情地回答了关于学院毕业生就业情况的提问。他肯定地表示,北京地区目前有6个校区(官方网站上已增至8个——记者注),春节前后毕业的2个班就业率达到60%。最近还会有5、6个班毕业,就业形势依然良好。已就业学生中条件最好的月薪拿到2万余元,还未毕业就被韩国企业抢走。按每个班22人计算,已就业学生应该在25人以上。记者随即向杨先生索取这部分学生的联系方式和就职单位名称,他欣然允诺。第二天在记者的再三要求下工作人员给出了两名学生的手机号码,并告诉记者其他学生要么是和这两位在一家公司,要么还未正式上岗不方便接受采访。拨通其中一位的电话后,对方确认和自己在同一家手机游戏公司工作的游戏学院学员仅两名,与工作人员提供的7名在数据上产生了一定误差。60%的官方数据无法从学院方面得到证明,倒是满腹怨言的A君斩钉截铁地告诉记者,003班目前尚无一人就业。“就算另外一个班就业率100%,有我们在,总就业率也不可能超过50%。”更何况在最后一次企业见面会上,001班(002是周末班,脱产班001和003先毕业)同学给A君反馈的消息是该班只有两人找到了工作。至于那名月薪过万的学生,以美工为求职方向的A君相当熟悉。“他本来就是清华美院科班出身,又是一家IT公司的艺术总监,读书只为找一块进入游戏行业的跳板。课还没上完人就去某游戏公司报到了,职位还是艺术总监。人家的手绘水平不能用语言来形容,拿多少薪水都当之无愧。”他毫不掩饰自己对这位高人的艳羡。最终调查结果显示,游戏学院北京地区所有校区毕业生的总就业率不足10%,里面还有部分学生是自寻出路,并没有通过游戏学院推荐找到工作。其他地方的情况更加不容乐观,上海分校24名毕业生中仅有两名解决了就业问题。“我们对就业形势非常满意,企业需要什么人的问题已经解决,剩下的要看学生自己了。学生学得怎么样,主动权在他们手里。”杨先生觉得游戏学院已经尽到了责任。“教材编写方面99%都是有标准可循的。”是是非非课程体系为了说明游戏学院在教学质量上一丝不苟,技术部宋先生从书柜里抱出了04年版和05年版的两份教材。从课程设置上来看,新版教材增加了《游戏运营管理》和《拓展与职业素质培养》两门科目。课时也从原来的420课时补充到646课时,加重了网游部分的份量。记者粗略翻看了教材内容,很好奇几个完全没有编写课本经验的人如何能完成如此庞大的课程体系。宋先生的解释是第一版教材借鉴了合作伙伴香港职业训练局的资料,在编写过程中发现99%的内容是有标准可循的。比如剧本写作,电影学院早已有现成的系统教材;电脑美术,到处都是Photoshop、3DMAX实用大全……然而据详细阅读过教材的人反映,“这套教材基本上是东拼西凑的结果,许多内容来源于网络和一些知名作者在平面媒体上发表过的文章。如《游戏史上30位最有影响力的人》、《网络游戏发展史》等,全部来自于《家用电脑与游戏》。高效率的复制粘贴难免出现错漏,一位老师指出以游戏策划和运营两本教材为例,内容错位及概念冲突随处可见。例如游戏制作业中明确区分的游戏背景、游戏世界观和人机互动,在教材中被笼统地定义为游戏故事;运营课程的教材中甚至没有明确讲解运营商与渠道商的区别……“老师连《奇迹》和MU是同一个游戏都不知道。”高高低低教师队伍谈到享受高薪的学院老师,B君对教他们班程序的那位印象十分深刻。“我以前也是学计算机的,看得出老师在写程序方面有一定水平。但他完全不懂游戏。讲课只能照本宣科,用学校提供的统一的PPT文档教学。”游戏学院高层也承认了师资力量薄弱的现实。他们起初想招募有2~3年游戏公司工作经验的人担任教师,后来发现能挖得动的人很少。即使挖到几个,也无法满足招生规模急剧扩大的需要。权宜之计是招聘一些在本专业比较精通的人,如其他行业的程序员、美工之类,再对他们进行短期培训。“师傅带徒弟,徒弟带学生”,一个多月的培训结束后每人发一个内部上岗证,就可以正式执教了。他们计划通过高薪诱惑和推荐奖励,逐步实现教师队伍的清洗替换。至少现阶段,“具有多年游戏开发经验”的老师尚属凤毛麟角。师资的问题并不仅仅存在于游戏学院内部。不少高校也准备开设游戏专业或未挂游戏专业之名、欲行游戏专业之实的此类专业。对于传统教育者来说,游戏行业一片云山雾罩。他们多半会选择与游戏学院合作,“置换教程”或“合作办专业”,采用游戏学院提供的教材甚至教师,学生毕业后拿正规学历教育文凭和学院发放的资格证书。这部分老师更可能出现被学生问倒,“连《奇迹》和MU是同一个游戏都不知道”的情况。“60万是在对整个游戏行业的良好预期前提下做出的不太准确的判断。”虚虚实实市场宣传记者开始关注游戏学院源于去年坐地铁时养成的每日一报的阅读习惯。几乎每天的晚报上都会有1/3版的游戏学院招生广告,上面用加粗字体勾勒出这样的就业前景:“游戏行业人才缺口60万;金山、清华同方等数十家公司定向招聘、定制培训;月薪8000元不是梦;学习期间独立完成至少1款手机游戏和1款网络游戏设计与开发……”每一个关键词都足以让人觉得接近2万元的昂贵学费物超所值。本报读者录制的一卷成都地区游戏学院招生推广会的现场录音更加鼓舞人心。“全部教师均具有多年游戏开发经验;大学没有开设游戏专业,金山、盛大有钱也招不到合适的人;网游用户3000多万、手机用户3个亿,市场空间无限广阔;先做策划助理再向策划总监努力,策划总监年薪百万……”再加上名头响亮的主办机构背景,对望子成龙的父母们产生的巨大影响可想而知。60万人才缺口的提法有失公允。以目前国内游戏厂商经营规模来看,像盛大这样招收上千名员工的企业毕竟不多。而告急的人才中又有多少是游戏学院主推的程序、策划和美工呢?面对记者的追问,杨先生表示60万这个数据是在对整个游戏行业的良好预期前提下做出的不太准确的判断,现在比较客观的说法是2~3万人才需求量。作为游戏学院主办机构之一的香港职业训练局,早期曾向学院提供过编写教材的架构思路。后来由于没有更多资源可以利用,学院已终止了与它在内容上的合作关系。另一个主办机构电子教育中心隶属于信息产业部,职能是负责全行业教育与培训工作的规划、组织、管理和协调,实际只介入了学院学员的考核认证工作。至于证书的含金量,它管不着,也不想管。“加盟是成功业务模式的复制。”错错对对加盟机构国内从事游戏教育培训的机构并不止游戏学院一家,仅在北京地区就有爱亿尔(北京)国际游戏软件开发院、递归科技、韩国舟城大学游戏教育中心等数家同类企业参与竞争。只是在短短不到一年的时间里发展到拥有50多家加盟机构的除了游戏学院,暂时找不出第二家。这些得到授权的机构起码有1/5同时还在经营北大青鸟ACCP职业教育项目。在采访中记者了解到,就读于上海、大连等地游戏学院的学生普遍认为无论从师资力量还是就业前景方面比较,北京总部的学生都拥有无法超越的优势。这一点市场部杨先生深有体会。他认为加盟是成功业务模式的复制,但在执行过程中可能出现的偏差和合作伙伴行为的随意性很难控制。杨先生还透露了今年的招生计划,大概在1~1.5万人之间。在游戏学院的网站上还有一个独立的专题栏目———游戏工厂,也就是杨先生提到正在制作游戏连续剧的地方。它不同于其他教学中心,担负的职能是接待学员毕业后实习或参与外包项目制作。来此地产生的实习费用独立于学费之外,3个月需缴纳4500元。记者从大连学员口中得知,位于大连动漫游产业基地的这座游戏工厂目前没有任何软硬件设备入住,处于百废待兴状态。杨先生的解释是报名人数尚不够最低标准,等凑足20多人的规模,才准备开始做一点事情。至于什么样的学员适合去游戏工厂实习,他觉得可能是学习不太好、单位没有着落的;或者想要创业、缺乏开发环境支持的。“培训出来的学生不好,大家只会说培训中心不好。”苦苦甜甜毕业生即使面临失业困境,在指出学院存在的一些问题的同时,A君、B君和C君还恳切地表示自己在半年的培训课程中的确学到了一些东西,只是这点东西不足以帮助他们成功敲开游戏行业的大门。“现在我们不再指望学院给我们找工作,只要推荐实习单位就行。那么多战略合作伙伴,总能安排进去吧?免费干活也行,实习1个月,我绝对不会比里面的员工差!”开发出几款手机游戏却苦于没有商业价值的B君底气十足地说。游戏学院方面的态度似乎没有这么宽容。杨先生说根据他们的调查,学生学历普遍偏低,职高、中专生所占比例大,学习基础很差。“有些学生没有压力意识,听不懂就不来上课了。还有些拿着父母的钱不心疼,上课就玩游戏。大学里学生学得不好,所有人都会说是学生不好;培训教育出来的学生水平不高,大家却只埋怨培训中心不好。”A君对这种论调嗤之以鼻。他指出003班年龄最小的学生只有15岁,刚刚初中毕业。“这么小的孩子能学会编程吗?交了钱他就没出现过几次,学院是否应该负一定责任呢?”记者提起在教室外面参观时发现每个班级都有接近50%的学生不停课、联机玩游戏,他不以为意地撇了撇嘴,“要是教的内容是我们想学的,当然会加倍认真。如果总有2/3听不懂或者不感兴趣,不玩游戏又能干什么?”(暗金色月亮)结束语由于时间紧迫,本次采访仅限于北京地区,采访对象仅限于游戏学院几位负责人和北京CBD总校区的几名毕业生。但在之前和之后进行的一系列网络沟通和资料搜集工作让记者眼前的游戏学院和游戏教育产业逐渐清晰起来。“十年树木,百年树人”,教育不应该成为急功近利者圈钱的事业。如果目前还处在摸索阶段,急速扩张的风险凭什么要无辜的孩子来承担?整理笔记时有两句话跳出纸面,刺激着我的神经。一句来自于游戏学院市场部杨先生,“幸运的是我们是第一个办这个项目的机构,不幸的也是我们是第一个。”另一句来自于和我乘同一班地铁回家的A君,他讲了一个自己在网上投递简历和作品,对方将公司水平最次的图画反馈给他看的故事。这样尴尬的经历似乎也没有在他年轻的心里留下什么阴影,“没有读大专我并不后悔,中规中矩的应试教育未必能造就人才。可惜的是浪费了这半年时间,不过我会继续努力的!”“拨打一个电话,改变你的一生”,这是游戏学院招生广告上的一句口号。希望每个打算以游戏制作为终身事业的人拿起电话前先读一遍这篇采访,除了自己,谁能改变你的命运?(暗金色月亮)二、君成录的游戏攻略。君成录襄阳公主剧情①第一次上朝次月,襄阳公主会来朝送临安及200万库银,此后侯爵府开放,微服可去侯爵府;②11-29年冬天去侯爵府可以收到卫子夫。君成录谢衣剧情①寒梦莺难产时选择保孩子,在6-10年去百工坊会自动触发“哭泣的皇子”事件。②触发该事件的次月再去百工坊,会自动触发“偃甲鸟教习”这一事件,在12年小桂子会来说谢衣出宫,次月去百工坊会发现谢衣回宫并且像变了一个人,对话全变了。君成录曹夙峰剧情①第一次找曹夙峰闲聊会触发曹夙峰和小王爷的对话;②冬天去倚梅园有一定几率遇见曹夙峰在作画,不出面的话曹夙峰把画送给宫女,此剧情结束,出面的话下一选项选择“让他得意”,等才艺>300时曹夙峰会送画过来,送了后去养心殿选择“独自休息'会触发双飞剧情,然后去饮绿轩,有一定几率触发剧情,分别选择“静观”、"出面",剧情结束后去到千鲤池触发剧情后,选择“偷走衣服”,剧情到此结束;选择“出面”后的下一选项,可选择“推倒”也可“无视”,选择推倒之后到御书房有剧情。君成录红星寿剧情①武英馆随机触发“异样的目光”;②每个月找红星寿闲聊可以积累好感,在好感高于一个程度后,深夜去坤宁宫找皇后办家宴之后,可以触发“舔舐血刃”剧情。③触发以上两个剧情后,武力值大于400的状态下,去武英馆可以触发后续剧情“鲜血诱惑”。其他待续。君成录余莺儿剧情冬天去倚梅园会看见一人影,通过对话得知她是倚梅园杂役,此后皇上会让小桂子去找这个宫女,次月找到【余莺儿】,册封她。之后再封一个妃子只比余莺儿高一个位分(注意这个比余莺儿高一个位分的妃子一定是在找到余莺儿之后被封的),然后去蓬莱阁会触发“以下犯上”剧情,通过剧情对话得知余莺儿不是在倚梅园的那个人。次月,宫中爱情最高的一个妃子会邀请妹妹【青樱】到宫中来玩,并邀请皇上吃饭,席间青樱说出了那句诗,皇上赐死余莺儿,册封青樱。册封青樱后再去倚梅园,会遇见剧情,在该剧情中得知青樱才华不实,这些都是名叫檀奴的宫女提出的。在十二月,会自动触发除夕家宴,在该剧情中选择“揭穿”,青樱减50爱情,选择“陪着演戏”则不会减青樱爱情。触发除夕家宴后去青樱寝宫,并且青樱是正常状态时(即非孕非病)可收到檀奴,皇上给她改名为【称心】。册封称心后第一次去称心寝宫有特殊对话。【注:称心清廉很高,可用她协理后宫。】君成录太后相关剧情①第一年和第二年的时候,第一次去给太后请安可收到表妹【聆雪】,也可以不收,看个人喜好。②去给太后请安时有一定几率太后赐温情酒。③5年去寿康宫,太后头风发作,次月自动触发剧情,若此时女性妃子数>10,可收到太医义灼和谈允贤,若女性妃子数<10则只能收到义灼一个。④9年10月太后病重请和尚来宫中作法,10年太后死亡。君成录小燕子剧情①在3年4月小桂子会提出下江南,可去可不去。②如果选择下江南,第20年皇上去打猎会遇见小燕子。③在有19岁以上并且未婚的儿子的时候去饮绿轩有一定几率遇见小燕子和皇子相恋剧情。君成录泉灵剧情去千鲤池有一定几率遇见“泉灵”明还玉请求帮助,选择帮助增加1000万及两年寿命,不帮助则无影响君成录盗墓笔记剧情去梨花园有一定几率遇见【解语花】,遇见两次后可接进宫,把解语花接进宫后去伶人馆两次,解语花会请求帮助,选择“同意”则剧情继续。在解语花提出要求后去宫外茶馆会遇见一个古董贩子也就是【吴邪】,剧情会自动把吴邪绑进宫,然后上朝建特殊建筑陵墓(注:之前建了陵墓的话则剧情到此结束),次月小桂子会来说找到【张起灵】,然后就可以收张起灵,可以让他成为大臣也可以让他成为血滴子。在收了张起灵后就可以册封解语花了,在册封解语花后去解语花寝宫会遇见【黑瞎子】抢人,选“拒绝”黑瞎子会带人逃走,选“同意”可以让黑瞎子成为大臣或者血滴子。(注:如果开局取名为“齐步樵”,并且此时道德/统帅/武力/智力/政治/魅力/才艺>500选择“拒绝”可留下解语花。)君成录小王爷剧情6年小王爷成年,他会拒绝成亲,当你和小王爷好感大于某个值后去茶馆点和尚会有一定几率遇见小王爷跟和尚的剧情,之后去找小王爷闲聊有特殊对话,然后去鸿宾楼会遇见小王爷和突厥的抠脚大汉起冲突,次月突厥那抠脚大汉会向你提亲,同意,国库增加8000万,和突厥成为盟友,快乐和威望巨降;拒绝,突厥好感巨降。如果在16年前打下突厥,小王爷会向你提出离开,前往灵山,之后去灵山可以遇见小王爷,好感大于某一值时小王爷会向你透露自己的身世,并向你提出私奔,同意的话进入结局,拒绝也没事,下次来还是可以和小王爷私奔的。没有触发茶馆剧情和鸿宾楼剧情的话16年小王爷会向你提出离开,点亮“修仙去也”成就。君成录嘉宁剧情只有把嘉宁嫁出去她才不会死,但不走剧情的话她是不会同意出嫁的。子龙与天策路线任选一个。在5年12月会自动触发“帝京夜游”这一剧情。接下来你的选择会很关键,影响嘉宁的命运。子龙路线:触发“帝京夜游”后去凝晖堂会看见两个宫女在说闲话,第一个选项随便选,第二个选择“出面”,之后再去凝晖堂会看见嘉宁哭泣,第一个选项随便选,第二个选择“出面”。12年,嘉宁的随从盛子龙成年,可让他成为血滴子也可以把他留给嘉宁。同年12月,契丹王会带赛亚来朝,如果子龙是血滴子,那么比武的时候就让“血滴子”上场,如果把子龙留给了嘉宁那么选择谁上场随意,选择“红星寿”或者“小王爷”的话增加他们的好感,剧情结束后当月去凝晖堂触发“嘉宁给子龙疗伤”或者“子龙给嘉宁疗伤”剧情。之后赛亚来让比武那人当契丹驸马,选项随便选,如果比武那人是子龙,选择“赐婚”嘉宁会来阻止,之后找曹夙峰闲聊有特殊对话。13-14年微服私访遇见金闪闪后获得"王者之剑"。然后15年苏美尔王会来进犯我朝,嘉宁上战场,经过这个剧情后子龙与嘉宁成婚。之后去凝晖堂有“叫我女王”剧情。天策路线8-10年去武英馆练习武艺会触发“嘉宁偷看箭术”剧情,触发这个剧情后再练习武艺会触发“天策护驾”剧情,得到特殊人才【杨天策】。12年子龙成年,如果要把嘉宁嫁给天策的话应让子龙成为血滴子,等冬天契丹王来朝后,选择“当朝武将”上场,剧情结束后去凝晖堂触发“疗伤”剧情,找曹夙峰闲聊有特殊对话,和子龙路线一样需要获得王者之剑,经过苏美尔王来朝这一剧情后嘉宁出嫁。嘉宁转世路线12年比武剧情随意,之后不去凝晖堂触发疗伤剧情,13-14年微服会遇见金闪闪,得到王者之剑,15年金闪闪进犯我朝,嘉宁死于战场暗算,太子少禛吸收嘉宁力量满血复活解除常年微恙状态,在嘉宁死后三年攻下罗马,罗马籍妃子或者男宠生下公主的话在公主4岁的时候去乾清宫会自动触发剧情(注:有了王者之剑才会触发该剧情。)修罗上阵嘉宁成年之后外敌入侵时公主会带兵抵御,我方战斗力猛增的同时会大幅度削弱外敌人数。君成录一枝梅剧情在6年一枝梅会出现偷东西,偷过三次东西,道德>200时一枝梅现身,想收一枝梅的话选择“劝说”,不过一枝梅会拒绝,等道德>400时会遇刺,此时一枝梅会现身救皇上,然后收一枝梅为血滴子。君成录阿四剧情在7年微服会遇到一女子抛绣球,这个女子就是阿四,皇上接了绣球后把阿四接进宫,第一次翻阿四牌子时发现阿四要刺杀皇帝,武力>300拿下阿四并把阿四关押在御景亭,武力<300雨化田会来救皇帝,阿四逃跑。拿下阿四后去御景亭会触发剧情,然后去御书房找曹夙峰闲聊有特殊对话。君成录鱼美人剧情元鼎8年9月之前(即太后领便当之前)去泉州巡游可收到鱼美人(注:收鱼美人前必须收了妺喜,也许你还会在碰见鱼美人之前先碰到刺客),把鱼美人接进宫后,太后会找皇上谈话,出现选项,可留下鱼美人也可送走,留下的话去找鱼美人有剧情,之后小桂子会来说鱼美人有喜,皇上去看她,之后鱼美人宫中走水,鱼美人产下一鱼卵后去世,到了秋天,鱼卵自动孵出,人鱼公主/鲛人皇子降生。奇兰茶馆的武林人士和落魄书生武力>600时去茶馆可收茶馆里的江湖人士也就是【李枫】为血滴子,在收李枫为血滴子后去青云台可触发叫师傅剧情。智力>600时去茶馆可收茶馆里的落魄书生也就是【顾惜朝】为大臣君成录召唤佐助剧情集齐七个特殊血滴子后可去青云台召唤【佐助】,七个血滴子关键词:厂花、外戚、侠盗、刺杀、师徒、面瘫、瞎子。君成录展昭剧情在科举出【包拯】后去乾清宫“其他活动”宴请大臣,单独留下包拯谈话,次月去武英馆自动触发剧情。君成录李时珍剧情得到《本草纲目》之后(随机珍宝获得),去太医院即可触发剧情。君成录武如意剧情25年以后的某一年,秀女进宫。隔几天去养心殿会触发献舞大会剧情,萧蔷出现,选择召幸萧蔷则萧蔷侍寝,直接退出小桂子会问收不收后宫,不管收不收过几个月都会自动触发后续。选择出去走走可遇到武如意,隔几天献舞大会,如遇到过武如意,可触发剧情,选择将武如意打入天牢,如意被人救走,无后续;将面具送给送给她,收入后宫;给她一个赎罪的机会,入掖庭。将武如意送入掖庭后续找苏茉尔,好感度高时,苏茉尔让皇上保护武如意,之后去掖庭会触发后续,然后去青云台会偶遇武如意,青云间驰骋什么的,后面未完待续。君成录真假公主剧情①11年后日本没被占领并且处于不交战状态,2月触发藤原氏求助事件,选同意。②一年后,在日本还是没被占领并且处于不交战状态下触发剧情。③隔月使团进京,去礼明殿触发剧情。然后去蓬莱阁触发剧情,再去乾清宫触发剧情,结束。【注:两位公主的真假鉴定全看喜好,并且不可兼收。你选择谁,谁就是真公主。】君成录其它事件西洋商人每5年西洋商人会来卖一次铁炮。国库大于500万时西洋商人才会出现。巡游遇刺去某个州府浩荡出巡并收走该地的巡游美女(义女/后宫/赐婚皇族皆可)后,下次去该地区有几率触发刺客行刺事件。有几率捕捉到该刺客。街边小摊25-30年可以去街边小摊找青云购买秘术,提高怀孕几率。妃子送宫女刷出能力4宫女后把该宫女放到除皇后外的任一妃子身边,然后去那妃子的寝宫有一定几率遇见【注:修养越高的妃子送宫女的几率越大。妃子在怀孕和生病状态时不会送宫女。】妃子送吃的在下朝后有一定几率遇见妃子送吃的,选择吃掉可以增加体力和快乐,送吃的的妃子一般是爱情/任性/容貌/分位最高的。妃子小产后宫妃子怀孕小产后有几率出现被打胎剧情,被告妃子野心和任性都较高。【注:妃子的野心不可见,不过在乾清宫召见年龄在四到九岁的孩子时,与之聊私事,孩子会告诉你母妃对他/她如何。】对过继来的孩子淡淡的妃子,野心在40-60之间;对过继来的孩子不理不睬,其野心在60-80之间;打过继来的孩子撒气,其野心在80-100之间。野心50是个分界线,野心大于50的妃子任性高时会打胎。【注:生病的妃子不会去打胎。】如果你很宠爱某个妃子,经常翻她牌子,什么事情都向着她,她的任性值就会逐渐增长,拒绝要求时其任性值不变。当然,如果某个妃子野心非常高,即使你不宠爱她,她的任性值也会慢慢增长,增长速度取决于野心高低。如何知道妃子的任性值呢?去御花园-御景亭,用血滴子调查妃子,结果显示祸国殃民是任性最高的,其次为欺压后宫、安分守己。妃子落水落水妃子任性较高时有一定几率触发该剧情,被告妃子分位和爱情值较高,任性值比原告低。原告和被告不属于同一党派。触发地点在千鲤池。君王不早朝妃子任性较高时出现该剧情。临幸妃子时触发。公主请求赐婚在子女关系>50时公主成年请求赐婚,召见/家宴/送东西/生病时亲自照顾增加子女关系。【注:与子女关系是隐藏的,看不到,不过召见一次关系加五,生病时亲自照顾加的更多。】玄武门之变某一皇子所有属性均高于当前太子,野心也高于当前太子时自动触发玄武门事变。下毒事件未成年皇子的属性过高时,会被成年皇子下毒。有几率当场毒死,立刻去宝华殿有后续。皇子纳妾所谓上梁不正下梁歪,如果皇帝男女不忌后宫三千,那么子女就会有样学样,不仅皇子会纳妾和养男宠,公主也可能养男宠。皇子调戏庶母皇子成年未婚,母亲还在,该皇子智力低于50,属性资质上限低于70。被调戏妃子和皇子母亲不是一个派系。去蓬莱阁有几率触发。【注:资质上限是隐藏属性,不可见,但可以通过计算得出。孩子资质上限=40+父皇属性*1/25+母妃属性*1/4。注意,这里的皇帝属性是指妃子怀上这个孩子时皇帝的属性。麒麟儿是个例外,虽不知道他们的资质上限是如何计算的,但可以肯定的是,他们的资质上限很高。】紫气东来如果在一月份小桂子跟你说,天边出现紫气,百余只仙鹤从皇宫飞过,钦天监说今年必有大喜事。那么恭喜你,在这一年内你去临幸的第一个男宠会怀上麒麟儿,麒麟儿出生时的属性比普通皇子公主要高。紫气东来的概率是随机的,有玩家说跟威望值有关,但事实证明即使威望满值,紫气的概率依旧很低。顺便说一句,皇帝一生最多出现五次紫气。君成录男宠攻略①打仗获得的战俘和巡游时抓到的刺客绝大部分都可以收入后宫,只要去御花园御景亭点击威逼利诱即可,一次不行就多点几次,等他们的抗拒值降为零时就可以收了,千万别点酷刑折磨,因为这样会使他们的魅力值下降,魅力小于八十的家伙是死活都不会答应入后宫的。当然,某些魅力本来就小于八十的人,即使你一直温柔地威逼利诱他也不会答应入后宫称为你的妃子。②前朝的某些男性大臣,比如董偃、韩嫣、潘安等,如果你在“乾清宫-其他活动-宴请大臣”那里宴请他,然后把他留下来谈私事,这样做大概十次以后,如果出现收入后宫选项,就可以收了。另外,前朝所有女性大臣都是能收入后宫的。③宫外梨花园的伶人都能收。步骤:先去宫外梨花园听戏,同一个伶人遇见两次就可以把他带进宫,然后去宫内伶人馆听戏,一样遇见他两次即可收入后宫。三、笔记(五):游戏有各种机制1、机制一:空间每个游戏都发生在某种空间里。游戏空间:①是离散或连续的;②有一定数量的维度;③有连接或不连接的有界区域;例如,象棋棋盘是离散二维空间,大富翁棋盘是离散一维空间,足球场可以说是连续三维空间。抽象地考虑游戏的功能空间,可以让你专注在游戏的玩法互动上。 2、机制二:时间游戏中的时间可以是连续的(大部分动作类电子游戏)或者离散的(回合制游戏)。可以通过限制时间来限制玩法,也可以用相对性的方法计量时间(如汽车竞赛)。要控制游戏进行需要的时间,不至于使体验太长或太短。 3、机制三:对象、属性和状态一切游戏中能看见或者操纵的东西都属于对象。对象一般有一个以上的属性。每个属性都有一个当前状态。例如赛车游戏中的一辆汽车是一个对象,它的当前速度是一个属性,当前速度的状态可能是70km/h。游戏中有一些属性和状态的信息是公开的、一些信息是私密的(只有部分玩家知道而其他玩家不知道,或者只有游戏本身知道)。 4、机制四:行动基本行动:玩家能做的基本动作;策略行动:玩家可以怎么使用一系列基本行动来达成目标。一款优雅的游戏只允许玩家做少量基本行动,却可以组合出大量策略行动。为了增加“有趣的策略行动”出现的几率,可以:①添加更多基本行动;②一个基本行动可以与多种对象互动;③有多种方式达成目标;④添加更多可动主体⑤使游戏的多个方面随着每一个基本行动而改变 5、机制五:规则规则是最基础的机制,它定义空间、时间、对象、行动、行动的结果和限制以及目标。帕莱特将游戏的规则分为操作规则、基础规则、行为规则、书面规则、赛事条例、官方规则、建议性规则、房规。不同的模式可以有不同的规则。电子游戏中通常电脑负责执行规则。最重要的规则是游戏的目标。目标需要具体,可行,回报丰厚。短期的、长期的各种目标要达到平衡。 6、机制六:技巧每个游戏都需要玩家实践特定技巧。游戏里的技巧大致分成身体技巧(如操控手柄)、心智技巧、社交技巧。游戏中的虚拟技能和真实技巧不能混为一谈,需要互相搭配。玩家发挥何种技巧很大程度上定义体验。 7、机制七:概率概率意味着不确定性,不确定性意味着惊喜。用期望值来实现游戏平衡。人们不仅寻找创造最多愉悦的选项,还会主动规避造成最大痛苦的选项。人脑会放大一些风险,所以人们的感知概率和实际概率存在差异。透镜26 功能空间:游戏的空间是离散还是连续?几个维度?边界在哪?透镜27 时间:什么决定了我的游戏活动长度?游戏结束是否太快或太慢?透镜28 状态机:游戏中有哪些对象?对象有什么属性?属性有什么可能状态?什么触发状态改变?透镜29 信息:改变谁掌握哪些信息可以改进我的游戏吗?透镜30 自发:游戏如何确保有自发玩法?透镜31 行动:游戏的基础行动和策略行动是什么?比例如何?透镜32 目标:游戏的目标是什么?明确吗?透镜33 规则:游戏中的基本规则是哪些?透镜34 技巧:我的游戏需要玩家使用何种技巧?是我想要创造的体验吗?透镜35 期望值:某些事情发生的实际概率和感知概率是多少?透镜36 概率:随机性给玩家的是积极情感还是消极情感? 收藏(0)