点击率高的网络游戏推荐(求好看的网游小说)

一、你认为哪本小说的点击率最高

一,诛仙。

在我的心目中,诛仙之所以能排在第一位,诛仙迷们要感谢三件事情:

第一,萧鼎大大非凡的实力成就了这本书,也成就了自己。我们都还记得那个被诛仙所吸引和套牢的时代,那丰富的想象力,那宏大的场面,那感人肺腑的爱情,一个平凡的人,一个不平凡的经历,时时刻刻诉说着“天地不仁,以万物为刍狗”的精神,其对人性、人生的思考更加让这本书增加了积分厚实沉重的味道,这和当下N多的纯YY流或者纯发展流来说是多么的让人仰止的一件事情。

第二,如果,飘渺之旅也是在起点发布的,那么诛仙在我的心目中就无法排在第一位了,因为对我个人来说,我觉得,飘渺之旅在特定时代所产生的特定意义是诛仙略逊一筹的。飘渺之旅让无数的修真者顶礼膜拜,搬袭抄拷,这是到如今为止任何一本书都不可比拟的!

第三,诛仙成功的被完美改编成了一款热门的游戏,也叫诛仙。因为我对诛仙的喜爱,所以当初也是奋不顾身的投入了诛仙网络游戏的世界里,作为游戏的诛仙,虽然比之当时的魔兽、梦幻西游、征途,如今的巨人、问道略有不足,但依然是上线人数可位列全国前十的游戏,这也是起点书改编成网络游戏目前为止的最高成就。

很显然,诛仙的前中期着实精彩非凡,但诛仙的后期乃至基本续集,却因为网络游戏的开发或者其他因素,感觉上质量有明显的下降,但是,真正能结好尾的起点书又有几本呢?所以,我们又何必吹毛求疵呢?

二.从零开始。

当初,有谁能想到,一本网游类型的书也可以写成这样呢?作为网游流派的开山之作,真本书带给了我太多的震撼,让我深深的沉溺其中不可自拔,我从来没想过,自己平常玩的网络游戏也可以用文字编排的这么爽,等我看到了一半的时候,我突然就觉得,再去玩网络游戏是一件多么无聊和无趣的事情。

说实话,从零开始我很久没有去跟了,但是不久前突然发现从零开始都写到1000W字了!雷云风暴,真乃神人也!对起点的绝大多数作家来说,自己写的书点击率超过1000W那是一个多么不可企及的目标,而我们的雷神,却是光推荐票都超过1000W了!我不想讨论这里面是否有什么水分,因为我觉得,相对于它所取得的成就来说,我这样的想法简直就是在亵渎!

再说一句实话,即使雷神继续跟新,我也不大算跟了,因为主角早就无敌了,继续无敌下去,我想,也可能是换个游戏,换个国家,换个空间,换个位面……

三。盘龙。

刚开始看盘龙那会,盘龙的点击率也就刚上百万的样子,一眨眼,就成了现在破纪录的7000多万,我们的西红柿真的是太诱人了,让大家都情不自禁的每天点上一百遍啊一百遍,这就是盘龙能位列第三的最重要的原因,我总是相信,存在即合理,这么多的点击如果还不能说明问题,那么大家还是自己去写一本然后自娱自乐吧。

话说回来,盘龙的确当得起这么高的点击率,主角是让大家很爽的快意恩仇式的,酷的要死的那种类型,至于情节,设计的则是更加的紧凑,一环紧扣一环,总是让人欲罢不能,所以说,故事吸引人,情节控制不错,人物描写也十分出色,这三方面做到位,不成神也是比较难的事情,至于很多人说的番茄是小学水平,大家不如一笑而过吧,咱们不需要和初中生去计较的…….

四.星辰变。

我想,把星辰变放在第四位肯定要被无数人扔西红柿的,但是没办法,我实在太喜欢这本书了,这本书最吸引我的地方就在于主角一直在强大,强大到在一定范围内开始无敌,然后又碰到更强大的存在,然后又开始强大到无敌,然后又碰到更强的存在,周而复始,把我深深的套牢!看完了星辰变,再去看很多其他书会觉得没劲,为什么?因为很多书里面的主角都无敌的太早了,写到中期以后就开始无敌来无敌去的,都让人看的厌倦的。而星辰变则不同,不仅直到最后才变成最强大的存在之一,而且在整个强大的过程中,对情节控制上的循序渐进才是最值得称道的,我相信,也有很多厉害的大大写主角也写的像星辰变一样慢慢的来,但是过程中却控制的不那么令人放心了,有些地方快,有些地方慢,有些地方看的让人直呼精彩,而有些地方又写的十分乏味,我可以负责任的说,星辰变是难得的整本都精彩的神书之一!

五.小兵传奇。

再不说小兵传奇,那简直是犯罪!是男人总是对“兵”这个字眼有着不解之缘的,就如同一部士兵突击能红遍荧屏一样,小兵传奇也红遍了整个网络文学的世界!我想,这本书就不需要我来评论了,因为前人已经有了固定的评论语:这本书构思新颖,题材独具匠心,段落清晰,情节诡异,跌宕起伏,主线分明,引人入胜,平淡中显示出不凡的文学功底,可谓是字字珠玑,句句经典,是我辈应当学习之典范。就小说艺术的角度而言,这本书不算太成功,但它的实验意义却远远大于成功本身。正所谓:“一马奔腾,射雕引弓,天地都在我心中!评语有点夸张,可是如果夸张的对象是小兵传奇,那何错之有啊!

无论是所谓的网络三大奇书还是网络四大奇书,无论是过去今天还是明天,作为科幻派的起派和代表作,小兵总是有一席之地的!以致于,现在百度知道了还是铺天盖地的在求问有没有类似于小兵传奇的书!

当个兵也能一统宇宙?如果大家喜欢,不如跟着小兵传奇一起实现梦想吧!

六.升龙道。

不可否认的说,在起点的历史中,比升龙道更好的书不可能只有前面五本,而对于血红大大来说,升龙道也并不是他最好的作品,但对于起点发展的意义来说,比升龙道的牛的却绝不超过五本,血红血红,真的是无血不红啊!血红的书,凌厉,紧凑,总是大开大合,而在感情描写上又非常细腻,注重情感,我真的很喜欢!

更牛叉的是,升龙道开创了网络文学时代的第一个人气巅峰(引用自起点官方说法),第一个月票巅峰,2004年,因为升龙道,新都市小说时代轰然来临!

七.亵渎。

亵渎的书迷们肯定也对我非常之不满了,咱眼中的第一好书在你笔头怎么才排第七呢?这让我又想起了当初排网络四大奇书那会,亵渎的书迷们也是义愤填膺的呼喊怎么亵渎不是呢?其实,在序里我已经说清楚了,十大神书并不一定是排名前十好的书,何况,你要真去排前十的书也排不出来滴,要是从网络小说的深度来说,亵渎敢说第二,还真没哪本书敢说第一,它没有YY的像极品家丁那般的爽,但又很YY,也没有星辰变那样的衔接如此紧凑,但作者挖坑造悬念的功力却是一流,它所展现的人性的黑暗与丑陋,它所表达的人性的劣根本质,却会让有此感念的大大们无比的感同身受,产生无与伦比的共鸣!书能写到这样,不神也神了。

八.极品家丁。

历史类的书里面,不仅仅只有这一本好书,比如随波逐流之一代军师、回到明朝当王爷、江山美色、风流三国,甚至从我个人的喜好来说,我更推崇回到明朝当王爷和狼群。但是,要成为神,仅仅我喜欢还是不行的,回明是不错,穿越类的第一书,狼群也厉害,佣兵书的第一品牌,但是,喜欢我们天下第一丁的大大们实在是太多了,能YY的这么爽的书本人自然也是喜欢的紧的,把所有美女都推到的感觉的确是非同一般的。而极品家丁最成神的地方还是在于它的轻松,笔调轻松,读的轻松,YY的轻松,情节轻松,我想,禹岩肯定也是十分轻松的,在这一点上,极品家丁无疑是做的最好的,在加上,过得硬的点击率和人气,所以,一不小心就成了神书了。

九.流氓高手(1和2)

华丽而风骚的走位,[***]而无耻的人品,在加上神一般的操作和一颗随处都是要死的心,流氓高手就这样征服了无数大大们的心,这绝对是历史上最[***]的文字,这绝对是历史上最风骚的玩家,这绝对是历史上支持率最高的流氓!

流氓高手有无法摆脱的硬伤,因为它的题材写的是星际,这使得它的受众面无法像其他类别的书那样,是个人都可以看,是个人都可以懂,而正因为如此才更显得它的伟大,这样偏的一个题材能写到这样一个受人欢迎的程度,整个起点,没有其他人或者书可以做到这一点!我敢说,如果无罪在其他类别上也能像流氓高手那样写的这般无耻,起点神书第一名,非无罪莫属!

看这本书,其搞笑情节,让我想起了武林外传,虽然号称如何的流氓,但整本书,其实,一点也不流氓,而是无比的可爱!任何一个喜欢笑,喜欢能一笑到底的朋友,不妨都去看看流氓高手,神作绝对不会让你失望!

十.鬼吹灯。

在最后一本神书上,我想了好久,也比较了好久,最终,理智战胜了情感,也战胜了点击率,也许你会问我,兽血沸腾呢!恶魔法则呢!佣兵天下呢!神墓呢!斗罗大陆呢!我打个比方吧,电影赤壁和卧虎藏龙哪个更神?论票房,自然赤壁遥遥领先,可是论神,我相信百分之九十九的人会和我一样选卧虎藏龙吧?

其实,上面一段话你完全可以忽略掉,因为仅仅从这本书本身来说,它也毫无疑问的应该位居十大神书之列,而且也不该仅仅是第十位!鬼吹灯登高一呼,盗墓派风起云涌!无数男儿深深沉醉,恨不得拿把铲子也去某个森林深处探幽取墓!

而作者在盗墓方面扎实的基础功终于成就盗墓派的创始。看这本书,带给我的震撼不仅仅在于故事的刺激、新奇、紧张和恐怖,还告诉了我一个铁的事实,要写好一本书,光有新奇的点子,无与伦比的构思是不够的,还需要在该题材内独树一帜的扎实的基本功,这也让我的写书之路迟了好几年,这是我之幸啊!

附:一点微不足道的文字,之于我,却是无数的心血,无数的时间和精力堆积起来的读书之感,也许,排名并不科学,也许有很多疏漏之处,请各位大侠一笑而过。更期待后来人,翻云覆雨!

二、网站的点击率越高越赚钱么 网站靠什么盈利

一、网络广告

对于网站来说广告收入是传统电子商务的根本,而且它的效果立竿见影,是一种比较实际的收入模式。现有的网络游戏网站的广告表现形式主要有:banner、Button、本站热点栏目、近期推荐、活动冠名、浮动图标、弹出窗口等形式。网络广告的表现形式随着经营者经验的积累,形式将会各式各样。

网络游戏是一个带有一定专业性的行业,不同游戏网站的链接是网络广告的一种经营方式。不同游戏网站之间的广告位的互换,减少了彼此之间的现金流动。这种广告的经营方式不仅存在于网络游戏站点之间,同时也存在于游戏站点和一些门户站点之间。这也是网络广告普遍采用的一种经营方式。对网络广告收入贡献最大的应该是一些支付广告费用以获得品牌宣传的企业类型,他们可能采取上文所提到所有的表现形式。从业务收入上讲,网络广告的主要收益者应当是注册用户数量巨大,极聚人气的游戏站点。

提高网络广告的有效到达率是提高网站在网络广告收入来源的另一有效手段。由于网站的经营者对登陆自身的网民的特征属性比较模糊,因此广告的投放效果明显没有专业杂志媒体那样到位,这将会大大减少商家选择网站作为广告媒体的积极性。因此作为网站的经营者如果了解了自身网站所拥有网民的背景资料特征,将会扩大网络广告所带来的经济收入。

二、与电信和ISP分成

游戏运营商的利益是直接与电信和ISP相联系的。网络游戏所具有的沟通和竞技等特点对消费者具有很强的吸引力,可以使消费者长时间的停留在网上,这些用户所占用的上网时间是电信和ISP所渴望的,这样庞大的收入无疑是吸引人的。据计算联众游戏用户人均在线时间超过每天100分钟,累积每天在线时间长达300万小时左右。如果能与接入运营商达成较好的协议,应当为游戏商带来巨大的收入。与电信和ISP的合作方式一般有三种

首先是开放式的。“开放式”计费分成是通过技术统计每个用户的游戏时间,按照累计值直接分成。2000年12月19日,联众计费统计系统通过认证,和中国电信“开放式”记费分成正式开始。这项收入在联众收入模式中据第二位。亚联公司在2001年推出的网络游戏《千年》,也采取这种方式。

其次是封闭式的,与某些出价高的ISP进行“深度捆绑”。也就是说,不仅仅是把上网卡与月费卡捆绑销售,而是在账号中内置ISP拨号程序让用户必须通过指定的ISP上网,而上网又是玩指定的游戏。

第三种,就是授权式,通过授权的方式直接在ISP或者ICP那里设立服务器,授权他们使用自己的网络游戏产品。游戏网络游戏运营商则通过授权使用费来分得利润。这种类型的合作方式更适用于一些非棋牌类等类型的小游戏,例如一些战略类、角色扮演类、模拟类、即时战略类等类型的游戏类型。

与移动通讯运营商的合作:

由于移动终端用户数量具有非常大的市场规模,以及其他服务对移动终端的使用已经形成了一定的气候,网络游戏公司开始涉足这一市场。有关资料显示,自移动QQ业务推出之后,腾讯从移动、联通1年1亿元的短信市场瓜分了近3000万,联众也将推出两大计划——移动短信息业务和手机无线上网新游戏网站。他们定下的目标是一年4000万。

三、会员费用

这一收费模式主要采取发行会员卡的形式。随着网民和网上游戏种类的双重增加,网站的系统支持费用日渐成为沉重的负担。为了提供更稳定的游戏环境,各网站都已经数次升级服务器系统和带宽资源。

四、产品销售及电子商务

目前市场上销售的多是一些光盘类的网络游戏,这是由于窄带的网络环境以及游戏数据量过大,所以不适合从网络上直接下载。目前的游戏光盘的销售渠道基本上都采用了线上和线下相结合的方式。光盘游戏在网下的销售场所主要是软件销售的连锁店、书店等地方,而与光盘相配套的点卡的网下销售地点还可能是报亭等消费者日常光顾的地方。软件作为最适合网上销售的产品之一,一直以来都充当着网上畅销产品的角色。游戏光盘作为目前比较流行的网上消费产品,网上商城需要通过其获得更多的经济收入。与网络游戏相关的产品还包括游戏点卡,会员卡等。光盘的作用是使用户获得游戏的使用权,在销售中所起的作用是直接为游戏公司带来一次性的现金收入;如果用户对游戏感兴趣,点卡可以为游戏公司带来连续的收入,并且游戏产品的生命周期越长,收入将会越多。游戏攻略一般是随游戏光盘一起附赠给用户,并且还赠送一定的点数作为促销的奖品。

随着游戏产品的深入人心,以及用户量的增加,如何将围绕游戏的周边产品变成商品并获得收入将是游戏的经营者需要考虑的事情。从《古墓丽影》游戏被拍成电影,说明了游戏本身具有着相当大的、可再挖掘的商业价值。这种形式的商业运作是对游戏本身价值的直接开发。例外根据热卖的游戏产品开发出印有游戏中主要角色人物的玩具、小礼品或者是圆领衫等产品作为商品销售给消费者,也是实现收入的一种方式。

用户所具有的个性是经营者间接获取收入的方向。棋牌游戏中,头像的个性化设计,促使用户利用所拥有的财富向虚拟的商店购买限量发行或者具有唯一性质的头像。这样的运作方式可以尽快消耗用户的财富值,以促使用户不断地注入相应的资金以保持相当高的财富,使经营者间接的获取收入。类似的电子商务还包括其他网上的虚拟产品,如:鲜花、钻戒等产品的销售等等。

具有一定个性化和价值的产品的开发并变成商品,可以增加经营者的收入来源。同时这一做法可以将网络游戏和现实生活进行有机的结合,并促进游戏本身对用户的吸引程度,对增加用户在游戏中的停留时间也具有一定的积极作用。

五、举办竞赛

网络游戏由于具有竞技性而得以飞速的发展。目前,一些网络游戏公司正是看到了这一点。目前韩国的WCGC已经发展成为具有相当大影响力的网络游戏赛事。三星作为此赛事的第一届主办商,投入大量的资金,以促进其数码产品的销售。通过承办游戏比赛获取相关厂家的赞助是对网络游戏所具有的外延价值的挖掘。

国内比较早的并具有规模的网络游戏比赛是1999年新浪和263举办的星际争霸比赛。2000年,网络游戏开始走向职业化。网络游戏公司开始培养自己的网络游戏队伍,参与一系列的网络游戏比赛。例如,玩星际争霸的AG战队成为亚联的官方战队;CPGL选拔职业网络游戏选手参加韩国WCGC世界游戏邀请赛。目前,国内的大部分游戏经营者都会举办不同的网络游戏大赛。联众几乎每周都举办网络游戏的比赛,并且相当部分的比赛都有赞助商。可乐吧根据其所拥有的台球等产品,举办带有冠名性质的网络台球大赛。

游戏公司通过举办网络游戏大赛在扩大自身知名度的同时,推广了产品,并获得现实的收入。这种形式的经营手段已经发展成为一种比较成熟的运作模式。

六、技术和产品的转让

网络游戏公司凭借自身在研发方面的优势,开发出极具市场竞争力的技术平台和游戏产品,通过销售或者租赁形式,获得经济收入。通过这种方式获利的公司以可乐吧(线线通公司)比较典型,我们具体看看以下这些事实材料:1999年8月,线线通公司与新浪网签署《棋牌在线游戏开发合同》,运用基于浏览器的桌面与多窗口技术成功地为新浪网提供在线棋牌游戏;2000年3月,与中公网签署在线游戏产品提供与相关技术转让合同;2000年12月,为人人网站提供系列在线游戏产品;2002年1月,韩国知名网络公司WorldMan与线线通签署合同,租赁其自主开发的《Fancybox游戏开发系统》。

通过《中国网络游戏商业模式研究报告》,我们看到,网络游戏公司的经营在自身强大实力的支持下,可以扩大自身产品的范围和受众对象。通过此种方式的经营在获取收入的同时,能够巩固并提升自身在网络游戏市场的地位,并建立相应的进入壁垒。

参考资料:博客网

参考资料:

三、求好看的网游小说

《高手寂寞》:金庸小说型,以武侠背景为主。

《网游之古剑太初》#:也是武侠,个人认为还可以,只是在看的过程中,老是感觉缺少一些东西,但是却不影响本文,值得一看。

《独闯天涯》#:确实不错,LZ也说了,我就不介绍了。

《终极地狱》:个人认为还可以~里面有个啤酒家族比较正义,主角好像是什么猪腰子的吧,记不太清楚了~

《网游之笑傲江湖》:武侠背景,艺出武当,还不错,有点搞笑。

《网游之天下第一》#:不是武侠背景但是现实中是有古武家族的,主角为夜风,和一个妹妹相依为命,个人感觉不错,绝非种马。

《网游之杀手童话》#:绝对经典主人公“黑”是中国特种部队退役成员,在游戏中被自己心爱的女人欺骗,走上复仇之路。如果说这本书是种马的话,我估计再也找不到第二个非种马的小说了,总之经典之作。

《网游之文化》#:经典网游小说,以武侠背景为主题,绝对是经典中的经典在起点中文网上面有较高的点击率。

《网游之逍遥神传》@:不敢打#号,但是此书对我来说还算的上经典就给个@号吧,虽然不是种马,但是主角太过BT,算的上是一个YY小说但是确实不错,如果LZ想换个胃口倒是推荐你看下。

《网游之箭定天下》#:也是比较PL的小说,主人公是一个弓箭手,本文写的狠不错,也不是种马小说。我推荐下

《网游之亡命天涯》#:主人公为杀人犯,因帮国家做试验所以活了下来,个人感觉还不错,担不是武侠背景。

《网游之梦幻现实》#:这本小说我不说相信也有许多人看过了,主人公是个捡破烂的捡到一个游戏头盔所以才玩的一个游戏,由于被电击所以超人一等,个人认为还不错。

《网游之金庸群侠传》:这个光听名字就知道是个武侠为背景的小说了,个人认为还可以,但是我看许多人都看,所以推荐给你看看何不何胃口。

《网游之再生勇士》:两个字“经典”。主人公是个植物人,但是由于他是原来游戏的第一高手,所以他有幸免费得到一个游戏头盔,在游戏中找回自我。

《风流浪子逍遥侠》#:还不错,虽然不是种马,但是有点YY,闲着无聊可以看下这个主教是怎么从失败走向成功而独步天下的。(1人守城)

《蜀山》##:是我看过少有的经典之作,第一次见,作者以修真为游戏背景,堪称经典。文中搞笑,稀奇,自己也不知道该怎么介绍总之介绍,个人认为不看猛龙也药看蜀山。

《网游之魔法正途》#:本文前半部好看,后面有点偏向科幻了,和外星人打。但是却不是种马,也是经典,前列推荐。

《网游之极度狂人》#:不知道该怎么说这本小说,因为里面不像小说倒像故事,背景有点偏像现实。是一部讲兄弟情深的书,帮名“不落黄旗”真的狠N,而且搞笑。强烈推荐,不下于零的小说。《血族传说》也可以。

........LZ我记的就这些了,还有一些网游小说我也不记的里面的内容了,也好介绍,但是《网游之神秘徽章》《网游洪荒之神兵利器》《天下无双》《网游之天地》《网游之踏破虚空》这些都还马马虎虎。

在给你介绍几本别的小说,《不死不灭》《神墓》《剑仙》《异界毒医》《紫川》《龙啸九天》都是不错的小说,有玄幻和奇幻。

还有点我抄来的

【书名】《猛龙过江》

【作者】骷髅精灵

【简介】

世界就是一个金字塔,高高站在塔尖俯视众生的永远只有一小部分人,他们拥有常人所没有的能力和运气,美女们总是围绕在他们的周围;他,寻找自我的过程中,从网络到现实,命运之轮把他一步一步推上塔尖……这一切,让他发生翻天覆地的变化,一个逃避责任的男孩成长为顶天立地的男人!我命由我,不由天!

【书名】《网游之职业人生》

【作者】天佐

【简介】

《雄霸天下》,这是一款刚推出一个月,就有上亿玩家沉浸在其中不可自拔的虚拟网络游戏。一个曾经因为穷困潦倒而投身于网络游戏的职业玩家,在接触到《雄霸天下》之后,彻底被它迷住了,将整个身心投入其中,并且在游戏中演绎了一段酸甜苦辣的传奇故事。

【书名】《网游之亡命天涯》

【作者】大漠小鸟

【简介】

进步说:因为有了我,所以才有了电脑。电脑说:正因为有了我,所以才有了游戏

游戏说:因为有了我,所以才有了网络游戏。网络游戏说:正因为有了网络游戏,我才知道神是用来被很多很多人追杀的!

神哭泣:我还是当人好了,省得亡命天涯

【书名】《网游之众生》

【作者】众生

【简介】

上联:一峰二水三山四海五湖,皆神洲大地。下联:十族百姓千家万户亿民,都炎黄子孙。横批:众生欢腾众生之“众”,贵在平凡,贵在平等,每个人都可以,也都有权活的精彩、活出自我,无论他是在现实,还是在网游……

【书名】《网游之英俊的死灵法师》

【作者】蓝色

【简介】

YY是必须的,想象是重要的,因为是虚构的,所以是精彩的

【书名】《从零开始》

【作者】雷云风暴

【简介】

2063年世界局势出现动荡,危机中的中国政府看到了机会,一个强大的机会……

在国家的授意下,龙缘公司开发的一款世界性网络游戏《零》投入市场……

这不是一个普通的游戏,它在吸引吸纳各国资金的同时也在酝酿着一个阴谋。

【书名】《网游-梦幻现实》

【作者】云天空

【简介】

网络游戏的世界始终是让人那么向往,在这个虚拟的世界里,人们往往可以得到许多与众不同的传奇经历。也许在平凡的世界中,大家都是些平凡的普通人。但在那个网络游戏的世界,也许就是一呼万应城主,也许就是一击爆炸的大魔法师。主角就是这么一个在现实世界里失意的小人物,却意外结识了一个所谓黑道的人物。然后,他进入了网络游戏的世界。这个胆大妄为的小人物却不断地在这个游戏世界里创造着自己的奇迹,一个关于淫贼的传奇。逐渐,这个四处被人欺负,懦弱的人渐渐地成长了起来。在这个网络的世界,由于众多巧合和自己不断的努力,终于在游戏里成就了一套自己的霸业。同时,在现实的世界里,他的性格也渐渐得到改变,最终他也成功在现实世界的黑白两道上混出了属于自己的名头。

【书名】《网络重生》

【作者】墨徒

【简介】

新世纪,原本存在超级 CS的独行王者,职业玩家的叶羽天,遭遇到一个前所未有的虚拟世界,那是一个让人类忘情投入,自我重生的网络世界。

在这个虚拟的世界里,叶羽天遭遇了无数震撼心灵的经历,逐渐成长,让自己摆脱了过去的阴影和束缚,成为一个新世纪的网络偶像******

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