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游戏机为什么比pc流畅?

1、游戏机拥有统一一致的硬件环境

面对PC上各种各样的硬件搭配,游戏开发者是非常头疼的,因为做的游戏需要尽量对不同的高中低端电脑进行优化,画面设置选项也要丰富,优化的时间和成本很高,但即使是这样也往往会在一些电脑上出现帧速过低或者不正常卡顿的现象。

而游戏机就不用担心了,主流机型就那几种,就算中途的改款一般就是改进芯片工艺和发热,加大硬盘容量,缩小体积等,其CPU、GPU等核心硬件基本到寿命结束也不会改变。再加上统一的开发机,这对于广大开发者来说方便多了,只需要针对一种配置进行适配优化,这样做出来的游戏运行效率自然很高,而且随着开发者经验的积累,这个效率还会不断提高。

2、游戏机运行环境不同

游戏机不像PC那样有复杂的操作系统,在WINDOWS下我们运行游戏除了操作系统一系列进程在后台运行外,我们还需要各种系统组件、离不开DX11、DX12等API的支持,另外还有显卡等各种驱动,也就是说我们在电脑上跑游戏时需要的步骤非常多,在这个过程中消耗了不少硬件性能,还可能在这个过程中出现兼容性问题。

而游戏在游戏机上运行时则不需要这么多繁琐的过程,在调用图形API等程序上都进行了简化,减少了大量通用型指令,另外游戏主机的操作系统在运行游戏时是可以进行中断的,所以游戏机除了游戏运行所消耗的资源,其它的真是微乎其微了。

3、游戏的优化

就像上面说的那样,因为游戏机硬件的固定,开发者可以非常针对性的进行游戏画质和性能的调整,比如一款游戏标准是要做到1080P稳定30帧,那开发者就会不断的进行画质和性能的权衡调整,在最大限度内达到既定的目标。当然,游戏机因为我们大都在客厅玩,眼睛离电视会比较远,所以很多3A大作的开发商在帧数和画质上会倾向于帧数,因为较远的视距人们往往是留意不到细节的缩水,但是若造成帧数不够或者卡顿是非常影响游戏体验的。

其实在一款游戏机寿命的末期,比如PS4相对于PS4 pro,相当部分的3A大作画面是做过妥协的,或者差值分辨率,或者阴影和材质缩水,或者帧数从60帧降到30帧,总之一切都是为了保证流畅运行,而此时多年前的主流PC恐怕早已不能流畅运行这些最新的3A大作了。

最后再说一下游戏移植,很多游戏都会出全平台版本,早在PS3、XBOX360时代,因为主机架构和底层代码与PC相差甚远,游戏移植PC是一件很麻烦的事,所以当年的PC移植大作的优化都特别差,进入PS4、XBOX ONE时代后,主机硬件架构和PC相近,这才使PC移植变得更顺利一些;除此之外还与steam等数字游戏发行平台的普及有很大关系,PC盗版率有所下降,开发者开始重视PC平台,这才使近几年PC的游戏优化进步明显。

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