(国家战争游戏手机推荐)国家战争类手游 2025-06-11 02:28:43 0 0 求带兵打仗的单机游戏? 推荐《骑马与砍杀》,很经典的一款游戏。 这游戏里玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情以外,游戏也给予了玩家很高的自由度。 此外该游戏的各路大神还根据不同的背景开发了不同的mod,比如《私兵大陆》《先辈的战争》《汉匈决战》等等,总有一款适合你。具体的可以到骑砍中文站上看看,有大量的mod等着你。 盗了三张中文站的图 原版的《骑马与砍杀》一共设计了5个国家,分别是斯瓦迪亚(芮尔典)王国、罗多克王国、维吉亚王国、诺德王国和萨兰德苏丹国。到《骑马与砍杀:战团》又加入了第六个国家萨兰德苏丹国 。除此之外,游戏还设有中立NPC,大致分为农民、商队、匪徒和雇佣军三个大类。 玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令(如F1,F2,F3,F4等)来进行指挥。不象其他的RPG游戏一样,玩家不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是一个里面装着玩家物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会在战场中玩家进入战斗的地方来让玩家更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位,以及一个装备坐骑的栏位。 在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,在一次战斗中一方在场人员被歼灭到一定程度之后如果残余部队中有后备人员就会以援兵方式出现,不论哪种战斗,援兵一旦超过限定次数之后依然被歼灭 的,战斗就会分出胜负。战斗胜利之后,胜利一方会有一定的士气加值。 该游戏最大的魅力还是真实性与游戏性的完美结合,通过各种设计营造一种背景虚构、细节真实的游戏环境,无论经济系统、地图还是战斗过程,每一个环节都会让人对制作者的深思熟虑发出赞叹。以游戏最吸引人的战斗系统为例,仅有左劈、右砍、刺击等几个简单动作,但背后却是非常严谨的重量、武器熟练度以及武器威力设定。弓弩和投枪这几种远程武器更是包含拉弓的力道、抛物线等等元素的影响,尽管游戏的初期版本画面简陋、内容贫乏,但还是很快凭借这些细节征服了无数玩家 。(网易爱玩网评) 《骑马与砍杀》的战斗系统包括了一定的动作和战略元素,而设计者的核心模式设计正是一切的本源。动作体系之外,《骑马与砍杀》的战场场会根据玩家在小地图的位置而随机生成,如山崖或河滩、平原或丛林等。地形会影响玩家兵种的战场发挥,随机的天气效果也会在战场中得以体现并影响着战斗数据,借助战场人数补丁和环境增强MOD,《骑马与砍杀》能够表现出电影级的战场再现。而且会因为游戏素材资源的不断增加而变得越发真实。随着国内已知的模仿作不断出现,这一现象被认为是该游戏的核心模式所创造的奇迹 。(新浪网评) 古代那两个国家打仗,一方过河,一方一定要等到他们过完河,整好队伍再打? 宋国和楚国。 宋襄公率领部队和楚国军队在泓水之滨交战。宋兵已经安排好阵势,楚军还没有渡河。右司马向宋襄公献计道:“楚军多而宋军少,趁他们正在过河尚未列队时发动突然攻击,那么他们必败无疑。” 宋襄公说:“我听得君子讲:‘双方交战。不伤害已经受伤的人,不擒捉头发斑白的老兵,人处险地,不推他跌下深渊,人处困境,不逼他走投无路,不进攻尚未列成阵势的队伍。’现在楚军还未完全渡河,我们发动攻击,这是不道德的。还是让他们全部渡河摆好阵势后,再击鼓进攻吧。” 右司马说:“您不爱护我国的人民,让国家受到损害,难道这就讲道德了吗?” 等到楚军已渡过河来摆好了阵势,宋襄公这才下令击鼓进军,结果宋兵大败, 宋襄公的大腿也遭受重伤,很快就死了。 一战中有哪些国家进行战争是正义的,具有民族解放的性质? 只有塞尔维亚一家,别无分号 原因如下 巴尔干半岛上的国家有:阿尔巴尼亚、保加利亚、希腊、塞尔维亚、罗马尼亚、摩尔多瓦、乌克兰与土耳其的部分土地 在这些国家中,罗马尼亚、希腊、保加利亚都是独立国家,他们当时要么属于某一个阵营,如保加利亚或者希腊,要么就像罗马尼亚一样两头押宝 只有塞尔维亚,在此前和土耳其的战争中,塞尔维亚获得了一定的独立地位,但领土并没有恢复 此后,奥匈帝国看上了塞尔维亚 当时奥匈帝国在德国统一后丧失了对德国的控制,在意大利独立后又失去了这块领土 老大帝国摇摇欲坠,考虑向南征服塞尔维亚,将帝国变成一个三元帝国 为此,奥匈帝国想在第二次巴尔干战争后,染指巴尔干半岛,继土耳其之后,占据塞尔维亚 不断向塞尔维亚施加压力,最后萨拉热窝事件爆发,一战开始 至于比利时,他是中立国,当时德国入侵比利时,导致英国对德宣战 收藏(0)