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新手入坑刺客信条?

作为一个新手,入坑刺客信条系列游戏需要注意以下几点:了解主线任务和副线任务的区别;学习使用基本攻击和反击技能;熟悉隐藏和潜行技巧;发掘游戏世界的秘密和历史。

同时,建议从较早的作品开始,如《刺客信条II》和《刺客信条:兄弟会》,以便更好地理解和体验整个系列的故事和玩法。

古剑奇谭网络版值得入坑不?

值得。

古剑奇谭网络版

这是一个非常硬核的团队游戏,副本方面一直都很有特色,但很挑战熟练度。所以这个游戏对新人的接受程度上有比较明显的不友善。

野人(散人玩家)我不太介意直接尝试,最好有几个小伙伴一起摸索去玩比较好。考虑过副本这些外,古剑网络版任务,剧情,还是很不错的,庞大的古剑世界体系无缝对接,很多细节都值得起推敲,不过首先你要习惯没有明确任务指引的日子。

战锤游戏入坑顺序?

战争黎明(DOW1原版)

2、战争黎明:冬季攻势(WA)

3、战争黎明:黑暗远征(DC)

4、战争黎明:灵魂风暴(SS)

5、战争黎明2(DOW2原版)

不管是战役还是对战,DOW2与前作的系统联系都不深,它几乎成了一个以40K背景的新游戏。可选阵营有四个:星际战士、灵族、兽人和泰伦虫族。

战锤40K版本延革:

1987年出版的《战锤40K:行商浪人》(Warhammer 40K: Rogue Trader)是此游戏的第一本核心规则书,其设计者为Rick Priestley。这个原创版本包含了大量详尽的背景设定,为后来的发展确定了基调。

《行商浪人》介于角色扮演和纯粹战棋之间,积极鼓励各势力联军,适合小规模的遭遇战。该时期尚未开始使用“圣典”这个名字,但一系列从官方杂志《白矮人》(White Dwarf)中摘录汇总的书籍起到了类似的作用。

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