dota1屠夫知识 我是女生 想学打DOTA 基本知识

一、急求dota高手!!!

不是说你的毒龙能中...可能你们队中有SOLO较好的,或者比你更强势的英雄

走中的英雄一般个人能力较强,是队里的主C或者主GANK,一般1,2号位,还有一种可能就是走中需要经验,在较短的时间到达一定的级数,然后进行GANK或者带团队节奏。要么就是走中的技术比其他四个人高,为了防止送人头所以....

上下路你要知道,天灾的上路为优势路,下路为劣势路,而近卫相反,下路为优势路,上路为劣势路,优势路是团队的后期,那种很依赖等级金钱的英雄和保后期的英雄走的,劣势路为队里的辅助和副GANGer。

现在比较流行的311分路,中为主C(SF,卡尔,蝙蝠...),优势路为后期和队里辅助,也可能是队里的伪后单一路(比如风行,发条等....),如果后期的自身能力强,而且自身技术可以的也可以中...

反正变数很多,看队里英雄和操作人技术看...

打野的就这几个英雄(狼人,小鹿,小德,陈,谜团...)新手可以玩玩潮袭啊,骷髅王啊...

今年七月上班了,玩的没在学校这么多了...QQ:937811870...

二、dota英雄推荐

最适合Dota新手的十大英雄:

DotA至今已经发展到了6.67C版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。

TOP 10——众神之王Zeus

编者引言:众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”--!作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。

每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。

TOP 9——流浪剑客Sven

编者引言:“生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!

无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。

(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)

TOP 8——半人马酋长Bradwarden

编者引言:“人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。

TOP 7——食人魔魔法师Aggron

编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。

食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。

(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)

TOP 6——火枪Kardel

编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。

超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。

(爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)

TOP 5——潮汐猎人Leviathan

编者引言:潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。

很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。

TOP 4——复仇之魂Shandelzare

编者引言:此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*), VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。

一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。

(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。)

TOP 3——巫妖Kel`Thuzad

编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。

Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。

TOP 2——闪电幽魂Razor

编者引言:“弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!

敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。

(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)

TOP 1——骷髅王King Leoric

编者引言:经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。

——摘自太平洋游戏网

我认为新手十大上手英雄:

1.骷髅王(公认的上手英雄,很难死,操作简单,并且后期也强,主要就是打钱速度稍慢)

2.众神之王(技能很好用,打钱也比较快,杀人容易,不过就是弹道差点,容易归天)

3.巫妖(与对战中相差不多,后期注意别死)

4.人马(比较能抗打的肉型英雄,需要注意的是掌握好跳刀的使用)

5.流浪剑客

6.蓝猫(基本上是纯A的,还能逃生和追杀,并且也不太脆)

7.龙骑(也不太容易死,并且有很好的nuke和限制技能,打钱快,推塔快,后期很有用)

8.死亡先知(技能也很好用,出了先锋就能抗了,尤其是再放大,少有人敢顶着大与死亡1V1近身硬抗)

9.月骑(相对来说比较好用一些,杀人能力不差,后期也很强大)

10.死灵法师(只要不乱放1技能,再加之梅肯能保证自己和队友的安全,也不需要太多操作)

接下来是10大新手慎用英雄:

1.地补师:一个英雄都用不好,怎么能用好多个呢,并且死一个分身就得升天,因此,最不适新手用了。

2.炸弹人:新手很难用它来取人头的,打钱根本就别指望了,并且一般情况下没什么用。

3.屠夫:高手都很难勾到人,新手更难,中期杀不到人,后期有什么用么?

4.虎女:需要很好的操作来放技能,杀人,需要操作是其一,而不熟悉地图没经验的话,有对战经验的抽筋手也操作不好。

5.血魔:团战作用很小,并且前期被压得惨,后期也没太大作用,新手更是难以掌握,所以英雄如此多,何必用血魔呢?

6.幻影刺客:尽管成长起来超BT,但是很难成长,并且脆的很,比幻刺差的选手都能很容易压制幻刺,并且抓住幻刺,新手当然是不用之为好。

7.火枪:没有保命技能,限制仅能还是被动。并且极容易沦为对方gank英雄的ATM。并需要很好的走位。

8.旱地神牛:晕技能不好掌握,并且需要跳刀配合连放技能,更难掌握。

9.电魂:有人说他好用,不就是纯A么?其实不是。这家伙需要好的走位,和补刀,并且容易死。尤其夜魔看见电魂完全就是看见钱了。

10.变T精灵:技能不好放,尤其是变体,新手容易手忙脚乱的。

不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。

希望对你有帮助!

三、我是女生 想学打DOTA 基本知识

1,团站的时候可以点着对面的跳刀牛,axe,mag羊,距离不够人会走上前,拉回来,再点羊,再拉回来,如此反复,这样有几率在他们跳大前先羊掉。

2,用小鹿追杀的时候,感觉到已经是最后一镖时候往回拉,往往伤害那么一点就是致命。

3,打野的时候看时间,条件允许的话54秒左右开始拉野怪出来,注意不要先打死一个,这样有尸体,就可以刷2波了。

4,屠夫发条白虎出招的时候可以利用对方补红血兵的心理,果断出手,人为财死就是这个道理。

5,lion lina的大招团战应该见面就放,不要用来ks,以防放完小招没蓝或者自己死了都没放出大。

6,辅助插眼时不要以为插河道和一些视野高地就行了,眼数量有限,要用到实处,比如睡箭组合要插高地眼,组织推塔要插塔后眼。

7,近程对线可以点对方英雄把兵拉过来容易补。

8,对方有小强赏金之类隐身英雄最好买魔棒,点数增加要有所防备。

9,lina ts的晕 sf的影压等很多技能都可以用s取消并且不进入cd时间,如果觉得不中了赶紧s,th的大也是可以的,具体见车神怎么杀pgg。。

10,被塔攻击可以A自己小兵,即使满血的都可以,只要出攻击动作就行了(和塔的仇恨值有关),不用跑出塔范围(高地塔无法用A小兵的方法拉仇恨)

11.幻影f,其实可以看成是DB的符,特别是第一个f。吃到幻影f的时候可以调走一个幻影去侦察,另外一个和真身,别人一开始会以为是两个幻影,等发现点的痛了,再用技能,很可能就ks了。

12.技能与技能之间的衔接,用shift可以减少之间多余的时间

tp或者回程的时候点shift到一个地方,可以节省0.5s,当然也可以shift+技能。

SS E+SHIFT R或者D保证顺利E完连上其他技能

SK大跳必须SHIFT手点跳快捷键不能用于SHIFT操作

吃树SHIFT移动可以最小化吃树时间

13.喝魔瓶前可以放下属性装备和撑血魔的装备

14.屠夫可以用击退棒和补刀F,制作更好的出钩位置

15.sk插到碰撞体积不够的高地时会插到另一个地方

16.虚无棒可以让axe无法淘汰

17.MBK的克敌机先克制对抗有闪避的英雄(虚空的正在测试中)和风行者的物免(假物免的机理是100%闪避)

18.小小可以扔起和剑刃风暴的剑圣(以前可以中断的,现在不知道了)

19.尸王臂章能使屠夫拥有近100%自杀成功率和大大提升大的伤害(一般配合A仗)

20.拉野时候第一批野快死,可以把距离几的另一波,也拉来,比如:下路近卫最常见的那个拉野点,上面那批野,只在开掉一棵树,把握好时间,就很容易拉到

21.先知传送可以按S停止。在支援同帮时可造成对方心理障碍与增加顾忌

22.如果有暴击的英雄打野,虽然没有视野但会显示暴击数字。例如Roshan处出现红色暴击数字,则可以去抓之。Sil的法球也会在视野外显示出来。

23.在逃命时,如果有TP的话,在没人其它人的条件下,在你走上斜坡高地上,立刻TP,因为那时敌人的视野是看不到你的,你却把他上来的位置卡住了,等

她侧一侧身走上来后,你TP已经差不多好了(不能排除那些盲插,盲钩和盲晕等等盲人,还有出了A仗的夜魔)

24.SK的插大目标,不一定只能找那些没打断的英雄,你仔细看看哪些有断的英雄的蓝和大概技能CD(这些本来就是GANK所必须的,眼观六路,耳听百方啊),更有特别英雄,例如,ES牛的F和E(大例外),人马的F和D的是不能及时打断你的大,因为技能后仰太大了

25.ZEUS的G又一个短暂的真视能力,并不是闪电场的作用

26.有经验的沙王会刺到屠夫身后200距离再开大,这样屠夫就来不及用咬来中断沙王

27.在单遇剑圣时,有遗忘的衰老自己,绿仗虚无自己,毁灭的星体禁锢自己,让剑圣的大失去目标而停下来,女王和敌法的跳也能躲开。

各种人物的出装技能加点都有多练练就会了正反补很重要~打钱猛装备厉害了自然就厉害了~

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