dota地卜师小知识 请教DOTA地卜师的问题 2024-09-09 12:42:01 0 0 一、dota里地卜师如何操作编队技巧:以四狗为例。点选四条狗,按住CTRL+1,四狗变为1队。然后2、3、4狗编为2队。然后分别用F1、F2、F3、F4控制四条狗。还有一种编队的方法:四狗变为1队,2、3、4狗编为2队,3、4狗编为3队,四狗独自编为4队。操作技巧:具体来讲狗头的技巧也不是很多。以跳刀为基础的忽悠跳、跳忽悠、以及主狗骗技能副狗再跳。还有高级一点的双鞋流带线、四狗齐网、“一狗卡位,三狗A”、红血狗回身网以及换红血狗的乾坤大挪移。我分别的讲一下。1.忽悠跳和跳忽悠:跳刀是玩儿狗头最基本的技巧。忽悠跳具体操作如下:主狗猥琐站位,在阴影中隐藏,然后点2队,F主狗+TAB+F主狗+TAB+F主狗,然后迅速切换到主狗,跳刀至敌方英雄。注意事项:1.跳刀要使用快捷键,一般是将Q键改为跳刀快捷键。2.手速要快,否则就基本要悲剧。3.有一个小技巧,副狗F主狗的时候可以F至敌方英雄旁边的地面,同时主狗跳刀也可以点在同一个点,这样可以省略操作。4.忽悠跳通常与网子配合,也就是网子,忽悠,跳刀,然后普通攻击。5.忽悠跳的要求比较高,如果手速不够快,那可以选择比较容易的跳忽悠,主狗骗技能也是依靠跳忽悠才能进行的。说一下跳忽悠的操作:主狗跳至敌方英雄,然后按2队,分别F主狗+TAB+F主狗+TAB+F主狗,然后选取1队,网敌方英雄。骗技能需要主狗比较肉或者敌方没有高爆发、强控制。主狗跳过去,然后副狗等技能放过再忽悠过去,然后F1控制主狗离开,然后按2队,网住敌方,在攻击。这种方法通常对付老牛、大鱼人、流浪剑客一类有范围控制的英雄。如果你学会了跳刀的使用,我可以恭喜你,你已经入门了。现在你可以自称是狗头神教的预备役。接下来我要给你介绍的是狗头使用的高级技巧。如果你有打对战的经历,对于我说的你一定不会陌生,而且还会很快上手。四狗齐网:有些人会有躲网子的经验,所以网住那些有B、有跳刀、有远距离移动技能的英雄,需要对网子很深的理解。四狗齐网是没有经验的时候也可以网住对方的技巧。主要就是CTRL的使用。你要把你魔兽的子组控制键打开。这个是在魔兽选项、游戏性中的,点开之后才能使用CTRL键来操作狗头做不同的动作。一狗卡位,三狗A:这个和蜘蛛的小蜘蛛卡位差不多,都是利用法球效果迟缓对方,然后凭借自己卡兵的经验来卡敌方英雄。双鞋流带线:狗头后期基本无力,当然这是在你GANK的很失败,对方发育良好的情况下。如果真遇到这种情况怎么办呢?你可以刷出一双飞鞋来。因为四条狗的飞鞋CD是不一起刷新的,所以在你有四双飞鞋机会,而且还有忽悠这种全屏飞的技能,同时两次原地忽悠可以收一波兵的情况下,你是远比修补还要IMBA的刷子。当你身上有飞鞋和假腿的情况下,分身上体现的是假腿的属性。主体把假腿扔下,分身上就体现出飞鞋的效果,所以你可以分身飞过去,然后主狗再把假腿拿上。这就是双鞋流的原理。乾坤大挪移:说起来很玄幻,但其实这是很亮的一个操作。四条狗站位远一点,然后在敌方向你红血狗追过去的同时,红血狗像离敌方最远的狗忽悠过去。因为会有1.5秒的施法时间,所以算一下应该要距离800左右,大概就是大半个屏幕的距离。同时呢,其余的两条狗攻击敌方,这个操作很危险,逼不得以的时候可以用。打狗头需要的条件不多,手快,脑子清醒。手速能高爆发就不解释了。脑子清醒我要说一下。打狗头要逻辑思维非常好,知道哪条狗应该走,哪条狗应该网,哪条狗应该忽悠到哪儿去,这是小规模作战的要求。大局观上前期等级优先,中期GANK,后期团战牵制以及刷线。团战把对方近战、有控制技能的网住,让他们里敏捷系、法系英雄远一点,然后逐个击破。基本上没什么可以说的了,希望大家有什么建议可以说一下。另外梅肯对地卜师来说是神装,面对巫妖大牛小牛这种团体伤害很高的英雄,很容易被秒,这时梅肯一记对狗头来说太重要了,还有长笛,和梅肯有异曲同工之妙。上面很多技巧是靠跳刀完成的,你没有或者说不会用跳忽悠之类的技巧就先打AI吧,要不拿出去丢人。此外,强烈建议你去看狗头神教教主牛蛙的视频,看了就明白很多二、求DOTA地卜师的攻略占卜师,俗称耗子。技能一:丢一张网,将一个范围内的所有敌人目标全部网住,升级将增加网的射程,小耗子的灵魂技能。注意,网是可以打断吟唱的!什么叫吟唱?比如回城……技能二:忽悠……这名字翻译得真强。技能吟唱2秒,传送到耗子兄弟身边并对400码内敌人造成160(4级)伤害,此技能耗魔巨多却冷却奇短,灵魂技能二号。技能三:名字忘记了……减慢敌人的速度20%每秒造成20点伤害(4级),法球效果,不同狗头人的该技能允许叠加,实际4只耗子能造成80%减速每秒80点伤害,堪称最无赖最无耻最最最下贱抱大腿技能……技能四:克隆分身。每级克隆一只小耗子分身,该耗子可以像真身一样获得金钱和经验,但是只共享真身的鞋类物品(速度之靴,旅行鞋,假腿、相位鞋)并只共享真身25%额外属性加成。没有这个技能就没有神一般的耗子,真正灵魂中的灵魂。开局有两种选择:头环,敏捷之鞋+树或者回血指环+树,要看对方的配置。如果对方GANK类英雄众多或者一群法师,那么6棵树绝对是必须的。要是对方尽是斧王这种你不打他他就是个高等步兵的血牛,那么回血指环足以抵挡补刀时的损血。出门走中路很有可能创造2分钟一血的神级记录!把兵堵住快速拿取第一波经验。技能:网-鼠毒-鼠毒-十字-鼠毒-克隆-鼠毒-十字,克隆点满后再点网和忽悠。为什么不急于升网和忽悠呢?因为1级网和4级网都是2秒,区别仅仅是一点点射程而已,而忽悠只有在兄弟们都克隆出来以后才体现出威力,两只耗子对传完全无艺术感染力。出门后你要做的是耐心补刀,如果你够狠,稍微露出一点破绽,让对方英雄追到你,位置在我方兵的贴身或者塔的射程里立刻网,你能发现被骗的某某红着眼气急败坏地转身——被队友一刀一血……这招很损的,初期基本没人会买鞋,移动速度大家都差不多追杀耗子很容易被反身一网被塔剁掉。当然如果你的队友是复仇,龙骑之流,完全可以配合他网杀拿一血。这个时期你是无敌的,除非碰到对方有宙斯或者先知的地图炮,否则没人敢冲上来和耗子玩命。初期补刀是很难的,攻击力摆死在那边,耗子又不是斧王那种向前三步就能把人吓跑,被追杀中一吼反杀的英雄,耐心,再耐心地补刀,直到6级出了分身——你耗子已经成为半神了。二话不说直接把耗子2号拉到另一路去……我在说什么?没错,用两只耗子你很容易就能攒到钱,并且由于几乎不可能两只耗子同时红血,你能随时派一只耗子回家养伤而另一只依然在前线活蹦乱跳乱吃经验。当你11级拥有耗子2号时,开始恶毒地GANK吧……装备出两个幽灵系带,一个假腿,三个兄弟分三路站好。没有操作也没关系,站在塔边按巡逻,总有经验和钱入帐。现在你要瞄的是对方露出破绽的一刻。情况通常是这样的,对方血还很多,双方的兵扭打成一团,谁都不敢动。这种双方心平气和补刀奇乐融融的场面是最容易松懈的,孰不知潜藏的杀机已经到来。如果1号发现破绽,2号3号立刻忽悠传送1号,由于有2秒吟唱而且不会有任何效果画面,对方不可能发现你的意图。此时1号立刻冲上去网,2号3号瞬间降临在1号身边,网-鼠毒全上-再网,6秒的网+30~40%的减速足以毁灭同等级的大多数英雄,更何况你是三线练级,等级远远凌驾于对方之上,在这犹如黑鸟般的输出之下,对方只有绝望地化作金钱入账。OK,杀人完毕,迅速逃离案发现场,返回三路塔边待命,这种杀人手发行云流水很有夜魔的感觉,完全能打到对方永远记住你。当你有了第四只耗子的时候,情况往往演变成3只耗子蹲塔,1只到处跑野怪点逮人,一旦逮到立刻4兄弟降临,网-4鼠毒-网-网-网……这下完全变成夜魔流了,只不过夜魔白天是孙子,耗子白天还是耗子。耗子是完全的初期英雄,在11级~16级的时候,耗子完全是单挑之神,而且很难被捉到,除非对方有沉默法师肯浪费一个全领域沉默来杀你,否则想啥时候跑就啥时候跑。一但过了黄金期,双方开始成队出门,耗子的单挑能力完全为0了。然而,别以为耗子像诸如月女那样一到后期就成渣,团战的耗子同样是可怕的。团战的时候正确的操作应该是这样的,1号参与团战,其他全部泉水待命,一旦开战1号出网打乱对方的阵型,立刻让2号传送1号并让1号传送泉水。记者2号撒网,3号传2号,2号回泉水如此反复,除非对方沉默你,否则4只耗子轮流做这个动作可以让对方半队人马在一半的时间里完全不能动,这对于位置差的近战英雄来说是恶梦。考虑到技能冷却时间,每只耗子可以在家待8秒——足以回满血蓝,重复传送和网,你就是一台无敌撒网机!一旦对方选择逃跑,战场中的耗子跟进,其他耗子全员飞来撒网追杀。我不是贱,谁叫撒网冷却那么短……你几乎不可能杀人,但是对方的近战几乎不可能冲上来,这是什么概念?战中就是对方单或双肉盾看着法师团被揉成纸团团又没有任何办法,敌进我飞敌退我追,忽悠死你不偿命!三、请教DOTA地卜师的问题1.地卜师的三技能是百分比作用,这使得地卜师在后期也能起到相当大的作用2.地步的分身继承主体25%的属性,龙心几乎是地卜师后期输出的必需品,输出的前提是能站住,没有龙心的话,地卜师的分身太脆了3.由于地卜师无法球技能,所以地卜师出个法球也是不错的,虐菜的话可以考虑撒旦,但是多少与龙心冲突,一般情况先推荐出双刀,既撑血又提高输出以及攻速还有移动速度,如果对操作自信得话可以出幻影斧---好多狗头,其实地卜师成型后其余装备都是添头,到了后期地卜师没有机会但是团战初期就是靶子,团战过程中是很有价值的AOE,团战结束时是敌人散兵游勇的噩梦。4.碰上巫妖先看看梅肯的cd,确保你的分身等级比她的大招等级高,毕竟这时候多一个分身就是生还的机会,如果周围有几个己方小兵或者野怪,别犹豫巫妖就是送钱的,其他时候量力而行。5.对于火女一般来说只要不中三连问题不大,除非她等级高你好多,或者有A帐其实操作好的话火女,巫妖这样的脆皮完全可以利用爆发秒掉。6.小小只要分身不被抓单被2连后的残血分身拉走,剩下的单挑杀他太容易了7问题是dota不是一个人的战斗,哪有那么多的单挑机会,还是得看阵容、配合 收藏(0)