dota24号位知识 dota2里12345号位各是什么意思 2024-09-08 01:37:01 0 0 一、DOTA2的1号位,2号位,3号位,4号位,5号位分别是打那条路的1号位,一般就是C位,全称carry,全队的支点,担任队伍的输出和后期接管比赛。是整个队伍的终极武器,也是整个队伍重点保护对象,必须走优势路。2号位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,单中选手,全队最有战斗力的。担任掌握比赛节奏。是在C位选手未成型的前期,担任队伍输出(单中基本都是爆发型英雄如宙斯莱恩,C位基本都是平稳型如小黑敌法,输出稳定有效率,也有破浪型如虚空和骷髅王一旦触发被动输出就有一个小的高点,)和控制(有些单中英雄也有强大的控制力,如毒狗兽王和毒龙但基本是以点控为主)。SOLO位的英雄,是为杀戮而生,不去GANK,基本单中就没意义了(LOL中路gank效率太低了,如果你要在DOTA中成为优秀的SOLO选手,必须加快节奏。不能像LOL这么散漫。)3到4号位置,都差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路GANK,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。至于5号位是全队最光荣的位置,相对1、2号位是武器,2、4号位是盾牌,5号位就是整个作战系统的养护工。基本是和C位走一路的辅助角色。包鸡包眼包宝石,辅助的存在就是为了养活队友。线上反补(正补是主力的事),点人压制。拉野控兵线。给队友买回程买药膏。没事的时候插眼侦查。有必要的时候还要卡位断后,掩护队友撤退,甚至为队友死。而5号的战斗力如何呢?技能都放完任务就完成了。剩下的就是保护主力了。二、dota2 1到5号位分别什么定位1号位carry,一般去优势路,负责刷钱,资源大多分配给大哥,让他刷出核心装备,carry全队。2号位solo,中单位,中路兵线短,等级高,方便带节奏。3号位off lane劣单,抗压位,在劣势路混。4号位support/jugg辅助打野。5号位hard support,负责包鸡包眼,经济最差资源最少。扩展资料:dota2定位介绍:早期DOTA英雄的定位也非常类似LOL,分别为Carry,Solo,offline,support,support。其中Carry一般负责物理输出,比如敌法师、巨魔战将、流浪剑客,定位为后期或者大后期输出。Solo一般负责魔法输出,比如莉娜、小小、殁境神蚀者,定位为中期gank或者爆发伤害输出。offline负责团控和吸收伤害,定位为开团、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深渊领主。support则负责线上保护己方Carry,提供视野,团战先手或者为残血队友殿后,比如巫医、冰女、小精灵。随着阵容和套路的复杂化,大多数英雄已不局限于早期的定位,法师到后期也能转物理核,而物理核也可以打法系爆发,原本定位为Carry的可以去打Solo。原本定位为Solo的也可以转offline,不一而足,很多职业战队就可以利用一些英雄的这种摇摆位的特点进行BanPick上的欺骗来建立阵容优势。而从中后期输出核心的数量来看,包括四保一、双核、三核、一保四。三、dota2里12345号位各是什么意思12345号位意思分别如下:1、1号位就是后期英雄,绝对的主carry,前期的重点保护对象,后期团战输出达人。2、2号位就是主gank(对敌方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀等)英雄,SOLO位,中单或者劣势路单,支持别的路gank,带动节奏,如果2号位是强力gank选手,那就要多游走配合。3、3号位是强力gank选手,要多游走配合,有一定后期的潜质。前期作战能力较强(不太依赖装备),后期又有一定的威慑力。4、4号位属于副gank选手,基本上是控制类,有事帮忙。作为四号位,游走或者保护c位英雄是本职工作。3到4号位置差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路GANK,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。5、5号位辅助位,基本是和C位走一路的辅助角色。辅助的存在就是为了养活队友。线上反补(正补是主力的事),点人压制。拉野控兵线。给队友买回程买药膏。没事的时候插眼侦查。有必要的时候还要卡位断后,掩护队友撤退,甚至为队友死,剩下的就是保护主力了。基本没战斗力。dota的12345号位基本上对应的是LOL里面的ADC、打野、中单、上单、辅助。扩展资料:DOTA术语:1、主Carry在DOTA中作为战术核心的英雄被称为Carry,为战场的核心、主力DPS(DamagePerSecond,每秒输出伤害)。在团队中是队友的重点保护对象,主要在团队战斗的中后期发力。2、控线DOTA游戏中将通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)称之为控线。这样的操作可以让英雄处在一个比较安全的位置补兵打线,还能迫使同路敌方对手进入危险位置补线,给Gank创造机会,从而强势压制对手。控线高玩一般都能够长时间将兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。3、拉野拉野是DOTA中的一种战术名称,即指英雄去吸引野怪到线上,与正在行进中的小兵相遇,然后小兵帮助英雄打野怪。拉野能够消耗线上己方小兵兵力,还能通过击杀野怪所获得前期高额的经济与经验回报。另一种形式是英雄去吸引野怪,让野怪走出野怪家,当野怪走出野怪家而且同时到了野怪刷新的时间,会在这个野怪家又刷新一波野怪。4、越塔越塔指冒着被反杀的危险从敌人的防御塔下夺走残血敌人的生命,并赢得一点金钱和经验的奖励。四、DOTA2的1号位,2号位,3号位,4号位,5号位分别是打哪条路1号位,一般就是C位,全称carry,全队的支点,担任队伍的输出和后期接管比赛。是整个队伍的终极武器,也是整个队伍重点保护对象,必须走优势路。2号位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,单中选手,全队最有战斗力的。3到4号位置,都差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路GANK,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。相对1、2号位是武器,2、4号位是盾牌,5号位就是整个作战系统的养护工。五、dota2的12345号位什么意思1号位主Carry,2号位副C,3号位主Gank,4号位副gank,5号位纯辅助。1号位主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人,例如幽鬼。2号位副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的,例如痛苦女王。3号位主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如末日使者、巫妖,蝙蝠,风行等。4号位一般是副gank,多是团控英雄,一般神牛/潮汐/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C。5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。 收藏(0)