dota地图入门知识 dota地图的地图介绍

一、dota地图地图介绍

DOTA,全称为Defense of the Ancients,是一款深受全球玩家喜爱的魔兽对抗类地图,它被暴雪公司誉为最佳custom map。无论是模式设计、技能制作还是地图优化,DOTA都堪称World Editor的典范。它在WCG比赛中独树一帜,比赛的激烈程度和战术深度超越了同类如3C地图。英雄属性平衡,没有一项属性过于突出,每一点变化都可能影响战局,强调团队合作的重要性,每位英雄都有独特的技能,且分为天灾和近卫两个阵营,展现了作者对于平衡的深刻理解。

对抗性方面,DOTA的初始攻击力提高,战斗瞬间决定生死,玩家需精准判断与操作。游戏对操作技巧的要求极高,即使是1小时左右的对局,也需要高度集中。团队协作至关重要,从阵容选择到战术执行,任何一个小失误都可能导致失败。在DOTA中,5v5的团队合作更为复杂,需要考虑小兵、道具、神符等多方面因素,进行宏观战术和局部战争的灵活调整。

道具系统丰富而平衡,没有单一的翻身道具,每个英雄都有自己适用的道具路线,构成了一门独特的装备学问。玩家需根据英雄发展和战斗阶段选择合适的装备,这在Dota中是个关键理念。地图优化方面,经过不断迭代,DOTA地图采用全jass编写,没有内存泄露问题,读取速度快,性能卓越,即便是3M大小,也远超同类地图。

二、dota地图的地图介绍

全称(Defense of the Ancients),风靡世界的魔兽对抗类地图。DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。平衡的属性:

英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达90多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。

激烈的对抗性:

英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。

团队协作:

胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。

英雄设置:

多达112个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。

道具设计:

很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。

地图优化:

经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。

三、dota2新手入门基础知识有什么

dota2新手入门基础知识:

1、钥匙很值钱,可以卖,1级500,2级1000,开箱子完全负期望,在我上百把来看,开箱子大多都是坑的,开出好东西不一定用的到,法师给你物理装,物理给你法师装。

一级箱子和四级开的没多少区别,一级箱子能开圣者遗物,四级箱子也能开头环。前期第一时间卖了换钱,后期可以开开一级箱子。

2、电锤s能高频率触发,物理英雄前期基本都要出,但是我看没几个人会s触发的。

3、站位,开局推荐放在圈旁边,不要堵口,方面收队友漏的怪。看看快守不住了,门口出一个献祭,再过几波中间补一个献祭,最后再补一个献祭。

压力大的可以平均等级的去升级三个献祭。这版本因为天赋的加入,不漏怪加上蹭几个队友的怪,钱是很多的。如果变强是熊怪,半人马放在门口,无尽需要堵口。

4、法师加点看着装备来,耗蓝的技能根据回蓝速度来,蓝不缺就升级,缺蓝放不出技能还不如黄点。

然后很多英雄前期都需要手动放技能,比如大鱼,冰女。斧王无尽后期需要手动。

5、和朋友一起玩最好让一个人学换卡,帮助大家换需要的英雄,那个人需要什么变强大家帮帮他抽经济也不会落后。

6、英雄装备毕业,放到堵口位置了以后可以卖掉他的变强r卡,出半人马,熊怪,肉山这种控制单位或者光环单位。

7、农民可以带光环装备,无尽有遗产的时候,或者资源溢出的时候,农民带辉耀,强袭,祭品,可以解放英雄格子,增加团队输出。

8、针对路人局,无尽前不管强弱最好凑齐四个英雄四个变强,你只要比队友厉害,装备等级都可以通过遗产补上。

9、一些靠技能吃饭的法师和龙骑可以经验书开局,还是那句话天赋的加入,不漏怪经济永远不会差。

四、DOTA地图发展的历史

Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.64b CN。值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小鸡流,因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,让人感觉DOTA是VS出的,因此大量的新人玩家误认为DOTA ALLSTARS是VS出品的。

2.1、DotA CLASSIC

在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个 DotA的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便没有再继续开发DOTA系列地图。

到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。

2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”。这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。

人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本。收藏版又告一段落。又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”。这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为dota的最终系列。慢慢的从一个版本进化到下一个版本。

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服。Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解。后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入了其他的游戏中。

Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

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