Dota无聊的知识(我是女生 想学打DOTA 基本知识)

一、DOTA玩家有多少,无聊统计

我目前知道的情况是,根据HF VS ZMR QQ AA之类不完全统计同时在线人数80万是有的,加上AI党局域网党,按照网游统计方法玩家数量=同时在线人数*5计算,估计中国DOTAER有500万,和WOWER差不多,这个在国内是比较好计算的。

问题来了,国外的有多少,通过和留学生可以确认欧美主要是通过GG对战平台玩游戏,而GG平台欧美玩家在线数量不过几万而已,其中还包括众多自己人去虐菜的。以此估算欧洲大概有20多万DOTAER,GG上如果加上其他地区(主要是东南亚)的话,在线人数有18W,很难相信占世界人口4/5(不包括大陆)的广大地区玩家数量才100万,不到我们总数的15%。这个数据太打击人了,作为一个自己喜欢的游戏当然希望看到它的流行。

眼下唯一的不确定性就是东南亚地区有没有和HF VS之类之类的本土对战平台,而导致数量被低估,因为我看论坛上说东南亚DOTA和大陆一样流行,而东南亚人口在5亿左右,如果和大陆一样,那就意味着高达200万的玩家数量,真是太奢侈的数据。

最后,根据对icefrog在09年2月被采访时全世界DOTAER500万-800万的估算,让我怀有我统计方法错误的侥幸心理。

万能的DOTAER告诉我真相吧、、外国所有DOTAER加起来不超过100万实在过于打击人了,毕竟外国有50亿的人口...

问题补充:我们留学生和东南亚华人那么多,有知道点大概的么..。

szhwyq你说中国大概150W,这是明显低估,毕竟一款同时在线人数上百万(数据很容易统计到,登陆那些平台就知道了,平台和网游不同,双开的完全可以忽略)的游戏怎么可能只150W。

不过你说的“外国大多是一群人自己一起娱乐”启发了我,只是我们这都很少一群人在一块儿局域网而不上平台的,毕竟中国人这么多10个人都不好找,除非同学聚会之类。

511567707,谢谢你的转帖,这正是我所苦恼的地方,这个新闻说DOTAER 1000万,IF也说有500万-800万,他们肯定有依据的。我奇怪的是如果真有这么多人玩,那应该有一个或者一些在线人数足够的对战平台。而毫无疑问的是GG在线人数只有20万,欧美确定没有其他平台,东南亚也很可能没有。难道说,有那么多AI党局域网党?DOTA绝对是一款平台游戏啊、

seusunlei,怎么可能这么美好的估计,譬如韩国星际玩家50万,用概率统计的方法,如果韩国算作一个平均水平,那么韩国总人口为世界的一百四十分之一,所以全世界星际er=50*140=5600万,这当然是荒谬的。DOTA在中国的流行程度远远高于除东南亚之外的地方。

以上转载。。

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二、我是女生 想学打DOTA 基本知识

1,团站的时候可以点着对面的跳刀牛,axe,mag羊,距离不够人会走上前,拉回来,再点羊,再拉回来,如此反复,这样有几率在他们跳大前先羊掉。

2,用小鹿追杀的时候,感觉到已经是最后一镖时候往回拉,往往伤害那么一点就是致命。

3,打野的时候看时间,条件允许的话54秒左右开始拉野怪出来,注意不要先打死一个,这样有尸体,就可以刷2波了。

4,屠夫发条白虎出招的时候可以利用对方补红血兵的心理,果断出手,人为财死就是这个道理。

5,lion lina的大招团战应该见面就放,不要用来ks,以防放完小招没蓝或者自己死了都没放出大。

6,辅助插眼时不要以为插河道和一些视野高地就行了,眼数量有限,要用到实处,比如睡箭组合要插高地眼,组织推塔要插塔后眼。

7,近程对线可以点对方英雄把兵拉过来容易补。

8,对方有小强赏金之类隐身英雄最好买魔棒,点数增加要有所防备。

9,lina ts的晕 sf的影压等很多技能都可以用s取消并且不进入cd时间,如果觉得不中了赶紧s,th的大也是可以的,具体见车神怎么杀pgg。。

10,被塔攻击可以A自己小兵,即使满血的都可以,只要出攻击动作就行了(和塔的仇恨值有关),不用跑出塔范围(高地塔无法用A小兵的方法拉仇恨)

11.幻影f,其实可以看成是DB的符,特别是第一个f。吃到幻影f的时候可以调走一个幻影去侦察,另外一个和真身,别人一开始会以为是两个幻影,等发现点的痛了,再用技能,很可能就ks了。

12.技能与技能之间的衔接,用shift可以减少之间多余的时间

tp或者回程的时候点shift到一个地方,可以节省0.5s,当然也可以shift+技能。

SS E+SHIFT R或者D保证顺利E完连上其他技能

SK大跳必须SHIFT手点跳快捷键不能用于SHIFT操作

吃树SHIFT移动可以最小化吃树时间

13.喝魔瓶前可以放下属性装备和撑血魔的装备

14.屠夫可以用击退棒和补刀F,制作更好的出钩位置

15.sk插到碰撞体积不够的高地时会插到另一个地方

16.虚无棒可以让axe无法淘汰

17.MBK的克敌机先克制对抗有闪避的英雄(虚空的正在测试中)和风行者的物免(假物免的机理是100%闪避)

18.小小可以扔起和剑刃风暴的剑圣(以前可以中断的,现在不知道了)

19.尸王臂章能使屠夫拥有近100%自杀成功率和大大提升大的伤害(一般配合A仗)

20.拉野时候第一批野快死,可以把距离几的另一波,也拉来,比如:下路近卫最常见的那个拉野点,上面那批野,只在开掉一棵树,把握好时间,就很容易拉到

21.先知传送可以按S停止。在支援同帮时可造成对方心理障碍与增加顾忌

22.如果有暴击的英雄打野,虽然没有视野但会显示暴击数字。例如Roshan处出现红色暴击数字,则可以去抓之。Sil的法球也会在视野外显示出来。

23.在逃命时,如果有TP的话,在没人其它人的条件下,在你走上斜坡高地上,立刻TP,因为那时敌人的视野是看不到你的,你却把他上来的位置卡住了,等

她侧一侧身走上来后,你TP已经差不多好了(不能排除那些盲插,盲钩和盲晕等等盲人,还有出了A仗的夜魔)

24.SK的插大目标,不一定只能找那些没打断的英雄,你仔细看看哪些有断的英雄的蓝和大概技能CD(这些本来就是GANK所必须的,眼观六路,耳听百方啊),更有特别英雄,例如,ES牛的F和E(大例外),人马的F和D的是不能及时打断你的大,因为技能后仰太大了

25.ZEUS的G又一个短暂的真视能力,并不是闪电场的作用

26.有经验的沙王会刺到屠夫身后200距离再开大,这样屠夫就来不及用咬来中断沙王

27.在单遇剑圣时,有遗忘的衰老自己,绿仗虚无自己,毁灭的星体禁锢自己,让剑圣的大失去目标而停下来,女王和敌法的跳也能躲开。

各种人物的出装技能加点都有多练练就会了正反补很重要~打钱猛装备厉害了自然就厉害了~

三、dota大神是怎样炼成的,是被虐成神的么

说是被虐成神也行,不过即使被虐也要学点东西才行,我一个朋友从6.5X年代打起,向来打得很独,队友说话都不听,录像视频什么的也不看,连基本的技能伤害、CD也不是很了解,所以打到现在依旧很烂。。。

被虐的同时要去学习高手的一些实用的技巧,dota大部分英雄对于APM操作都不高,更多的还是意识,对于新手来说,意识就是虐着虐着就有了,死得多了就知道什么时候该配合gank,什么时候该打钱,什么时候该游走,什么时候该猥琐缩塔,什么时候该直接TP回城。

小技巧也是很重要的东西,比如钻阴影,貌似很难懂,作用也不大,其实这也许就是死和反杀的区别。

还有就是要了解所有英雄(或者是经常见到的英雄)的技能、属性、特点(具体打的位置),要了解他们技能的伤害和CD(比如屠夫满级钩子,虽然不好控制,但是伤害堪比lion的红电;比如夜魔的V伤害高带打断减速,但是CD略长,在夜魔初夜gank的时候,他丢了V,我们就该马上回城),了解属性(比如兽王出门属性高,成长略差,所以出门时候别和兽王硬抗,抗不过)了解英雄具体打的位置(比如VS是辅助,但也有人当后期打,水人蚂蚁是后期,但也有人当gank打)

还有移动速度、弹道、出手速度这些比较细微的东西,最好也要了解。

要注意“魔抗”这么一个重要的元素(打个比方,6级lion追着一个450血左右的英雄,蓝量只够一个红电,如果直接丢红电,肯定杀不死————因为魔抗,1级红电的实际伤害其实是375而非500。)

如果某个英雄从阴影中出现,点他身上瞄一眼,看看装备以及蓝量、血量,

随时注意小地图,当其他路上有威胁的红点消失的时候要随时准备防gank以及提醒队友,

补刀是基础,如果补刀不够过硬,再好的意识也是白搭。

队伍的配置也很重要,一样的技术,如果一边是很强大的队伍配置,另一边则是毫无配合可言、都是后期没辅助的队伍,那也得输。

另外就是心态很重要,如果内讧的话,路人是很容易输的。

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理论的东西大概就是这些了,还是该多打打,多学习高手的一些视频。

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