dota类游戏知识,dota有哪些专用术语比如什么拉兵线等…

一、dota有哪些专用术语比如什么拉兵线等…

天灾:处于小地图上方的阵营,主家是冰封王座近卫:处于小地图下方的阵营,主家是生命之树

上路:小地图上方的是天灾上路,小地图左侧的是近卫上路中路:就是小地图左下到右上对角线的那条路下路:小地图右侧是天灾下路,小地图下方是近卫下路优势路:近卫是下路,天灾是上路劣势(俗称烈士)路:近卫上路,天灾下路高地:自己边的小兵是在近战兵营和远程兵营产生的,2个兵营前面有个塔(一般称为高地塔,也有叫内塔的)塔前有个下坡路,在这个坡上面的就叫高地(3路3个坡是高地下去的出口,其他地方都是拦起来的)

外塔(3塔):一般指离家最远的那座塔中塔(2塔):比外塔更靠近家的那座塔(有的时候会把高地下面的塔都叫成外塔)

补刀:最后一下A死对方的小兵叫正补,可以拿到钱和经验;最后一下A死自己的小兵叫反补,对面没有钱,只要少量的经验。目的:正补可以让自己涨钱涨经验,反补让对面没钱经验少,做好了等级装备都会有优势。

补给品(恢复品):指吃树,大罐子,小净化这类的回复血量和魔法的道具。

点人:一般是远程英雄,他们可以依靠自己射程远的优势物理攻击对方的英雄。对线:和对方玩家拼补刀,点人消耗对面的恢复品,以及用技能耗他们的血,甚至和队友造成击杀,等等。简单的说就是双方在同一路上博弈。线上:指在呆在兵线附近。 free farm:farm就是打钱,字面意思就是自由打钱,无干扰的发育。打野:指依靠自己的技能或物理攻击杀死野兵获得经验和金钱。封野:指用各种办法使野点不刷野(具体方法你可以问下朋友或在追问我)假眼:有一定的视野范围,但是没有反隐功能真眼:完全没有视野范围,但是有一定反隐的范围插眼:在一些地点插下假眼,控制视野不管真假眼本身都是隐身的,如果能看到的话可以用物理普攻A掉排眼(反眼):利用真眼或者真视、3级死灵书等拥有反隐功能的道具A掉对面的真假眼拉兵打野(有时直接简称拉野):一般是在优势路,A一下也吸引仇恨,然后你跑野会追着你打(期间可以不时A它一下),你跑到小兵能经过的路上,这时刚好有兵过来,小兵就会去攻击野怪,而不会继续朝原路线前进,你就可以依靠小兵打野,自己补刀,野还会把兵消耗掉,对面就少了经验。拉野还有种情况,野是整点刷新的,你在52—53秒左右把野拉走(前面讲得A下野,他就会跟你走),能拉多远拉多远,到整点的时候如果野离野点距离够远的话,系统会再刷出一波野)这时就有2波野可以打了,然后重复上述步骤一个野点可以有很多波野,但是有上限,具体看位置。一般用于帮己方后期打远古野(可以拉6 7波)。一波双(三)野:可以是提前拉好的2波野,然后拉兵打,或者是拉兵打后,兵没消耗干净,同样的方法把临近的野点的野拉过来打。兵线:同一路的双方小兵肯定会相遇,相遇的那个位置就叫兵线。控线:通过各种办法把兵线控制在某个位置(一般是指塔前一小段区域,或者是自己觉得能安全补刀的区域),一般的控线方法有:不是正补的情况下不A对方的小兵,己方小兵一红血就A它(到了一定血量就可以A了)。带线(推线):一般是中后期了,依靠自己的技能或者有装备的物理后期将兵线推往对面的高地。

XX路单:一个英雄XX路和对方英雄对线。吃经验:一般是一个英雄单对面多个英雄情况下,对面人多容易造成击杀,自己只能猥琐在兵线后方得到经验,想上去补刀是很难的。或者是辅助英雄不补兵只在线上点人和获得经验。

推塔(拿塔):一个英雄或多个英雄摧毁对面的防御塔上高地:高地是有地形优势的(视野,低地打高地还会丢失,加上那个坡并不宽,己方阵型站位并不好控制等等),上高地就是己方英雄走上了对面的高地,试图拿高地塔或兵营以及击杀对面英雄等。守高地:指己方英雄站在高地上利用地形优势防守对面的推进。 push(推进):一般是集合多个英雄对敌方的一路(其实就是拿塔或上高地)发动攻势或威胁。

CARRY:以前一般指后期,后来09年的3核战术开发,carry现在一般指核心,字面翻译就是指需要资源的英雄。 ganker:一般指一些前期打架、杀人能力强的英雄。 support:就是辅助啦

核心:从3核开发以来被普遍运用,主核就是以前一直说的后期或者叫主C,副核(伪核)一般是一些法师或者ganker,一些肉系英雄或推进型英雄,副核就是后期能力不及主核的英雄。有的时候一些核心能力差不多,那就看谁肥了,谁发育得好谁就是主核。

1号位:指用主C(主核,以前叫后期) 2(3)号位:指副核,2号位一般用法系核 3号位用肉系核 4号位:控制类的辅助或者一些奶妈等等 5号位:一般指纯辅助

游走:指辅助英雄,不固定在线上保自己后期发育(或拉兵打野),而是在各路之间走动,找机会杀人或者防止对面杀自己人。蹲点:辅助英雄站在要己方要保的英雄附件(但不能太近,控制在不抢到经验的地方就行) gank:指纯ganker英雄或者一些非ganker类英雄(发育很好的拥有杀伤技能的英雄)离开自己呆的那条兵线配合队友一起杀人拿塔。或者是一些辅助英雄来到前者所在的路帮忙杀人。带节奏:其实和gank差不多,只是他是频繁的参与gank把其他路原本发育不顺的英雄扳回劣势。

团战(团P):指双方5V5的大战,如果双方都是3 4个叫小规模团战。

团战切入(有时简称切入):指团战开始前或开始后主C(主力物理后期)选择恰当的时间在恰当的位置参与团战。切后排:指主C参与团战后先杀对面的4 5号位英雄虐泉(堵泉):指一方拥有很大的优势,已经上了对面的高地并杀死了多个英雄,已经无人可杀了,堵在对方泉水门口等待他们的复活,并且复活一次杀一次杀到对方退出游戏或意外死亡。

二、Dota到底是什么类型游戏

Dota是即时战略类型的游戏。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

背景设定

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

三、DotA 中常见的游戏术语有哪些

一号位是团队的核心后期,主CARRY,负责打钱。

二号位一般负责中路SOLO,副CARRY,中期主带节奏。

三号位分两种,一种是单劣势路的,保证不死的情况下多混经验,中期补发育;另外一种和四,五号位一起占住一路,以击杀对方为主。

四号位,五号位是团队的辅助。大概就这样,近期CW战术变化挺大,4,5号位也各种混野,打钱,补发育。例如LGD,形成1112,3路单人打钱,2人负责游走。

carry是一个位置的名称就像足球有前锋中锋后卫守门员一样必须各司其职通力合作才能打好。

dota是5人竞技游戏一般分为carry gank和support 3个位置按照占资源的多少分为1 2 3 4 5号位。 carry就是被人保的那个大哥1号位占的资源最多,起到后期一锤定音的效果。 gank一般也是副carry通常的是中单选手和劣势路单的选手承担为2 3号位。只要职责是多杀对方的carry来让其与己方的大哥装备差距拉开。 support就是辅助位的意思一般是保大哥的选手为4 5号位防止大哥被杀买好鸡变好鸟,插好眼让大哥安心打钱。

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