Dota老玩家的知识 求魔兽争霸大神 DOTA老玩家解答,解答好在给100 2024-09-10 11:12:43 0 0 一、求魔兽争霸大神 DOTA老玩家解答,解答好在给1001、 4个,不死、精灵、兽人、人类2、穿刺型攻击和魔法型攻击最低,均为0.35,普通型攻击为0.7,攻城型攻击为1.5,英雄型攻击为0.5,混乱型攻击为1.0。3、无敌类,无敌药水、回城、神圣护甲等。隐身类,疾风步、隐身术、隐身药水、隐身斗篷等。位移类,保存权杖、闪烁、避难权杖等。4、 1.20交换后可以再次使用。1.26中不行。5、不死:腐蚀之球,增加英雄的攻击力。英雄的攻击在攻击空中单位的时候也变为远程,而且能在5秒内削弱敌人的护甲。精灵:毒液之球,增加英雄的攻击力。英雄的攻击会在攻击空中单位的时候具有远程能力并能在10秒内对目标造成中毒效果。兽人:闪电之球,能增加英雄的攻击力。也使得英雄的攻击在攻击空中单位的时候会变为远程攻击,还能驱逐魔法和减慢敌人的移动速度,对召唤出来的单位能造成伤害。人类:火焰之球,能让英雄的攻击带有火焰伤害,而且英雄的攻击在攻击空中单位的时候会变成远程攻击,还有一定的溅射效果。6、主属性奖励1点攻击力。1点力量:25点生命和0.05生命回复。1点敏捷:0.02攻击速度和0.3点护甲。1点智力:15点魔法和0.05魔法回复。7、激活以拥有30%的概率反弹穿刺攻击,移动速度会变成普通状态下速度的30%。对于没有被反弹的攻击,也只会受到50%的伤害。8、每个炎魔攻击次数足够15次,则裂变成两个炎魔,裂变出的炎魔攻击次数重新计算。9、恶魔猎手快些。剑圣攻击间隔:1.77,基础敏捷24,最终攻击间隔1.77-24*0.02=1.29。恶魔猎手攻击间隔:1.70,基础敏捷22,最终攻击间隔1.70-22*0.02=1.261、 icefrog(冰蛙)2、以前版本10分钟roshan刷新,现在版本8~11分钟随机刷新3、一般装备法球时,都有法球的攻击特效,这算是一种视觉效果(比如暗灭刀的攻击特效,冰眼的攻击特效,远程吸血的弯月弹道特效等),法球效果是指法球发生了作用(比如减速,残废减速,减甲等),所以,有攻击特效存在时,不一定会有该法球的法球效果。只有优先级高的法球才有其效果4、敏捷最高:鱼人,力量最高:屠夫、智力最高:沉默术士5、敌法6、都可以,只要满足淘汰之刃的技能数值要求三、1、Q1、首先,触发器会被循环触发。第二,技能未施放出来,马甲单位就没立即删除了。第三,只能对选取单位中的1个单位施放技能。Q2、2、这题没有题目,只有问题,没法答。四、这你自己写吧?就不用别人帮忙了吧。二、整编:拒绝谣言!科普HON与DotA的渊源与不同点《超神英雄》(HON),在国服封测3月18日开测以来,受到了不少人的认可,但夸奖却夹杂各种质疑。而这些质疑者,无疑是以“抄袭DotA”,“抄袭DOTA2”,“LOL翻版”等作为质疑的论点。这类质疑者的一种伪专家论断,是不理性的。仅是为“显示”自己的“知识渊博”,但事实却是在浅显自己的无知,总是认为自己有理但事实未有足够的事实论据支撑其观点。面对这些质疑,LZ觉得必须要为大家科普下科普HON与DotA的关系(继今天一位版友的帖子整理)冰蛙 DotA和 HON当年做DotA时,冰蛙【不认识冰蛙的往下拉看科普】已经意识到DotA需要脱离War3引擎,所以和S2公司合作制作了HoN,并且想把HoN作为DOTA续作发扬光大,冰蛙为HoN制作一共有50多位DotA英雄。另外HoN的地图和每一棵树都和DotA一模一样。可是后来因为不为人知的原因,冰蛙与S2终止了合作,接着转到V社制作DOTA2。而S2公司继续制作HON,从那之后,HoN开始了自己的独有英雄。HON的继承与后续发展HON能够让人眼前为之一亮的就是它华美的3D画面和炫丽的英雄技能,以及超越DOTA的数值平衡设定。对DOTA老玩家来说HON的上手可以算得上是轻松简单,HON重新设计出了其他更多的新英雄,让游戏性有了很大提升。另外,HON还推出了目前竞技游戏中最完善的比赛信息查询、玩家积分和排名系统,正宗的DOTA血统,极限的操作感,爽快的对战节奏,那是相当给力绝非山寨可比,正是竞技游戏骨灰玩家所期望的大作。并且,HON不但继承了DOTA中的数值平衡和操作感,游戏中还新增了断线重连,内置语音,自动匹配对手等等,DOTA中无法实现而广大玩家又迫切需要的功能,由此可见S2公司对HON定位就是延续DOTA的经典并继续发扬光大。所以并不是HON抄袭DotA,而是HoN本来就是作为DotA的继承者出现的。————————————以下摘录当前国服HON和DOTA不同之处的详细说明——————————————竞技策略调整在游戏竞技机制方面,HoN的研发思路是倾向于鼓励玩家进行更为多样的战术、更快的战斗节奏、更刺激的团战。1、对大部分英雄的技能效果进行了优化,无论是视觉特效,还是技能效果都有着极大的改进,战术更多变,策略更多样;2、增加了不需要吃树的回血道具"枯萎药剂",不仅拓宽了道具的选择,还增加了对拼时极限喝血反杀的可能性;3、BOSS掉落的复活神符不占据装备格子,因此无需暂时放弃一件装备,增大了击杀BOSS的战略意义;4、在HoN中大部分的光环技能可以根据需要开启或关闭,有助于玩家自主选择对战策略。平衡机制优化为了应对更快捷的竞技节奏,在游戏机制平衡方面也进行了诸多的调整。让5V5的对战更集中于猎杀和团战。1、地图中间的河道中,除正常刷神符之外,另外一个符点会刷一个小神符(也可装水瓶),而DotA只会刷1个;2、每个人都拥有自己运送装备的信使,并且是无敌的(而在DotA中5人共用一只信使,而且无敌技能有CD),HoN中降低装备运送方面的限制,并杜绝了利用信使破坏游戏平衡的可能性;3、HoN对金币购买复活的次数进行了限定,避免因多次买活影响游戏体验,使得买活更具策略性及战术意义;4、在道具装备系统方面,设计了许多法系输出装备,强化了法系英雄的各项定位(DotA中法系输出装备很稀少);5、在HoN中,概率性技能增加了触发临界点,不会因运气问题而导致技能持续无法触发的问题;6、减益技能成长性更高,避免像DotA中部分技能成长动力不足,使玩家在加点取舍上更富有策略性。独特创新玩法HoN相比DotA而言,使用了S2 Games自主研发的K2引擎,在创作**度上拥有更大的空间,从而在游戏体验上更为多样精彩。1、在HoN中不会出现卡在特殊地形、导致无法移动的情况(DotA受限地图引擎,会有无法移动的情况);2、新增了可拖动施法决定方向的技能类型,相比DotA和其他类型的MOBA游戏,有着较大的创新,如美爱女神的W技能“虚幻幕布”;3、HoN原创英雄更有创意,技能更加有趣多样,都有其他英雄无法替代的独特作用。除了以上列出的HoN和DotA不同点之外,相信还有其他很多游戏细节设计的区别,游戏设计师们对于竞技平衡的调整是极为严谨小心的,相信HoN能够让DotA玩家有着耳目一新的感觉。——————————————————————科普名词:冰蛙ID:Icefrog,曾用:iceprince性别:男国籍:美国如今是Valve的雇员。当前Icefrog是领导开发小组继续维护和发展DotA地图的人,是DotA界的方向标————————————————————————————————以上,根据多方客观资料进行整编三、请dota的老玩家进,,谢谢你们我从6.51刚出的时候开始玩的,从我知道的给你说说6.33版本重做钢背兽,基础属性和成长全面加强。原来的针刺是一个类似剑刃风暴的技能,修改为一个短cd可叠加的伤害技能,侧面也可以减少伤害。最恐怖的是叠加伤害没有上限。。。一度钢背兽成为了正式比赛规定禁用英雄。直到大概6.43才给了刚被针刺伤害一个叠加上限,依然非常强。一直被削弱,一直保持强势到6.51版本。曾经的ehome就靠着snoy的神猪夺得亚洲冠军,真是一只猪追着对方5个人跑。。。6.47版本之前,不朽盾是一个可以合成的物品。作用是可以复活3次,但是是在家里复活。6.48时代:常见后期TB,幽鬼,虚空,龙骑,月骑,钢背兽值得一提的是月骑在6.48大招的月光伤害与自身一技能无关,而且月光带有小眩晕效果,照到人就跑不掉。有人开发出了不升一技能,光环+黄点+弹射主打后期,有大杀人,没大快速farm的打法。而且那时撒旦的15%附加吸血(那时的撒旦不开+25%吸血,是开启后吸血40%持续比较长的一段时间,而非现在的175%+3.5秒)计算月骑弹射的伤害,再加上10s恒定的BKB,月骑一度被称为开大开BKB不操作A地板就三杀。TB在几个版本以来被称为第一后期,高成长快速成型的移动炮台,中期推塔也是看家本领。龙骑经典的16级冰龙+BKB一波流非常强势。之后longdd还开发了有龙骑和月骑等拉远古野的打法。6.51时代(大部分重要修改都是6.50做出的):上面几位后期依然发挥着余威。不过月骑的大招改回与一技能挂钩,也取消了撒旦的附加吸血计算弹射的设定。幽鬼的折射技能修改,原来是一定几率反弹100%伤害,改为原死灵龙的被动,100%几率反弹一定比例的伤害。死灵龙重做。路人当中,巨魔战将和灵魂守卫是最火的两大后期,引发了全民巨魔魂守热。有时代意义的道具修改在于跳刀被攻击后3s内无法使用,当年人手一把跳刀的时代过去了。增加了臂章,紫苑,冰甲,修改羊刀配方,原来是用风杖合成,性价比超高且平滑。6.52&6.53:对剑效果大幅度削弱,从性价比之王逐渐变成了鸡肋装备。加上TB自身移动速度和大招施法时间的削弱,TB从第一后期变成了无人问津的冷门英雄。虚空力量成长2.2-1.4,也被削成了废柴。钢背兽力量成长降低,背判定角度减小等削弱也变冷门。幽鬼在loda手中开发了散失全球gank流,又一度引起了spec(幽鬼)的火热。新版小狗和臂章的开发使这个英雄和这件装备都火了起来。6.57时代:第一后期隐刺,火热的还有幽鬼,船长,小狗。6.55新英雄船长一登场就是无比imba的存在,经过6.56和6.57两个版本的削弱依然非常强势。幽鬼借着散失增强延续着出场率,不过已经被削弱了数个版本。隐刺在6.55版本修改了闪烁突袭,可以直接B到对方身后,再加上散失的增强,隐刺成为了cw中最火的后期。不过好景不长,在接下来的版本中雾无法打断tp,更大的削弱是背刺由神圣伤害改为物理伤害。6.59时代:法师后期称霸比赛,推进当道的时代。强力后期:NEC,DP,TINKER,尸王,小y版本修改到6.59时代,IF修改了塔的金钱奖励,推塔的收益大大增加。装备方面,血晶石经过多次加强后被玩家们开发出来,龙心每秒1%的回血作用也受到重视。再加上尸王的重做,死灵法,DP等英雄的加强,肉系法师后期的时代到来。而幽鬼经过N个版本的削弱,再加上推塔流行节奏加快迎来了短暂的低谷。血精石成为了这个版本最火,适用范围最广的装备。每拿到一个人头获得一点能量,每点能量增加2点魔法与生命恢复速度。这使得NEC这种肉系法师在血精石能量高了以后的肉盾能力非常之强而且很难逆转。死灵法师NEC配合血精与龙心的强势成为了最强后期之一,团战强大的输出源和奶站,打不死的存在。大招秒杀与血精充能加回血速度完美搭配。死亡先知大招的灵魂主动攻击英雄本身攻击的目标,再加上拆塔能力,也成为了很火的后期之一。TINKER刷新BKB的打法被开发,比赛中无数次神装tk拯救世界。之后的6.61直接剥夺了TK刷新BKB的权利。小y的棒子不再会被塔主动攻击。A杖后12根棒子,超短的cd,使得团战和推塔中小y可以作为一个可以依赖的输出源,出A杖刷新打后期也很常见。之后对小y出A杖后的效果大幅度削弱,这种打法消失在cw上。6.61时代:6.60新英雄大牛和蝙蝠imba到无解,vs路人局大牛和蝙蝠全都默认ban,前中期一直强势的存在。之后的版本都被大幅度削弱。此外水人,viper,黑暗贤者,小鹿都成为了热门的英雄,此时开始,水人在之后数个版本一直处于dota最强后期之一直到现在。猴子和幽鬼凭借着先锋盾+辉耀的组合开发迎来了又一个强势期。NEC等上一个时代的法系后期依然有一席之地。物品方面:散失与幻影斧脱离,幻影斧的属性全面,平滑,加移动速度和分身的拆塔清兵等作用使之成为了接下来多个版本最适合远敏后期的输出装备。刃甲修改为可开启状态反弹100%伤害,在经过加强和开发之后,刃甲也成为了非常火的装备。5秒反伤状态使得很多英雄都可以选择刃甲作为补充,甚至有战队祭出5刃甲,对面宙斯3连自己就被弹死了。先锋盾经过多次加强后被大家认可为前中期性价比最高的肉装。相位鞋高速度,加护甲的属性性价比极高,也属于肉装的范畴。比较百花齐放的一个版本,强势的英雄很多。小鹿坐上了法系肉盾系列英雄的末班车,从原来类似chen那样野区支援线上的辅助gank英雄变成了中单站桩压人,凭借着很强的肉盾能力和推进的高伤害在前中期承担主力gank输出和肉的作用。viper技能重做,幽冥剧毒使得他再次成为了最强大的gank英雄,之后版本削弱了移动速度再次回归平庸。黑暗贤者经过多次加强成为了团队的多面手,杀人,辅助,团战控制,肉盾,都有很强的作用。离子外壳可以叠加使他在前中期的伤害输出也非常高。水人:当时的飞鞋+分身斧路线使得水人有着非常强大的推线,刷钱和生存能力,大招复制的幻象使水人可以瞬间的往返于战场、家、野区和不同兵线间。后期靠着带线推塔加上神装在手创造了许多翻盘好戏。猴子&幽鬼:中国战队开发出了先锋盾的妙用,这个道具的强大使得当时loda等国际明星来中国比赛时使用白虎,大娜迦等都出先锋盾。先锋盾对于猴子和幽鬼在中期稳定farm,防止被gank的作用太过明显,以致各战队风格都保守了起来。三核战术:肉装王道的年代来临,龙心,血晶石,先锋盾,抗魔斗篷的强大作用使得gank英雄作用越来越小。加上NEC,DP,电魂,幽鬼,死灵飞龙,美杜莎等一批肉系核心的强大,比赛变得极度保守。越南S B战队开发的三核战术引领了很长一段时间的潮流。三核双游走风靡一时。当年FTD战队夺得smm冠军就是靠着对三核战术的良好运用(zsmj后期7分钟第二把3800就是那届比赛中的)。6.64时代;先锋盾依然imba,以鱼人为代表的减甲流强大,旧版死灵飞龙的绝唱。对多个热门肉系装备进行了大幅度削弱。龙心在被攻击后不能回血,血精石充能不加回血速度,相位鞋不加护甲,刃甲持续时间减短。血精石和龙心的时代过去了,NEC,DP,蓝猫等一批血精控面临着装备上的尴尬。相位鞋不加甲后,撑护甲的道具显得非常少,使得鱼人成为了cw大热英雄。3核双游走的余温还在,幽鬼,猴子,死灵飞龙,鱼人,sven,船长成为了比赛中的热门英雄。火枪也在散弹重做,分身斧强大的版本成为了cw的常客。熊猫经过了近10个版本的加强终于雄起,A杖熊猫不仅gank先手凶悍,团战打乱阵型的作用也非常大,火熊猫超高的英雄攻击使得熊猫变身后的攻击输出不输给一个发育良好的后期。熊猫的imba貌似只持续了一个版本,之后火熊猫的血量几乎减少了一半,护甲还降低,不容怎么费事就能把火熊猫A死。专门说一下我很喜欢的老版死灵飞龙,是一个线上和团战强大的肉系输出英雄。周围死单位就+攻击力,最多加96,自身受伤害的一部分给周围队友加血。线上能力强,补刀压制稳定,小龙用途多样。可以说是最适合那个版本潮流的英雄,结果在下一个版本直接重做了。。后面你大概就比较熟悉了,美杜莎小黑一姐争霸;末日爸爸的变态;新死灵龙,炼金术士等的被开发;水人一再被削还是靠着虚灵刀火了一把。。。以上全部是自己总结的,好长好长吧。。。。参考了很多版本资料,不光为了答个题,自己回想下原来的版本也挺有意思的:) 收藏(0)