DOTA地图旅游必备知识点,dota地图的地图介绍 2024-09-09 13:07:03 0 0 一、dota地图的地图介绍全称(Defense of the Ancients),风靡世界的魔兽对抗类地图。DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。平衡的属性:英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达90多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。激烈的对抗性:英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。团队协作:胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。英雄设置:多达112个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。道具设计:很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。地图优化:经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。二、dota地图地图介绍DOTA,全称为Defense of the Ancients,是一款深受全球玩家喜爱的魔兽对抗类地图,它被暴雪公司誉为最佳custom map。无论是模式设计、技能制作还是地图优化,DOTA都堪称World Editor的典范。它在WCG比赛中独树一帜,比赛的激烈程度和战术深度超越了同类如3C地图。英雄属性平衡,没有一项属性过于突出,每一点变化都可能影响战局,强调团队合作的重要性,每位英雄都有独特的技能,且分为天灾和近卫两个阵营,展现了作者对于平衡的深刻理解。对抗性方面,DOTA的初始攻击力提高,战斗瞬间决定生死,玩家需精准判断与操作。游戏对操作技巧的要求极高,即使是1小时左右的对局,也需要高度集中。团队协作至关重要,从阵容选择到战术执行,任何一个小失误都可能导致失败。在DOTA中,5v5的团队合作更为复杂,需要考虑小兵、道具、神符等多方面因素,进行宏观战术和局部战争的灵活调整。道具系统丰富而平衡,没有单一的翻身道具,每个英雄都有自己适用的道具路线,构成了一门独特的装备学问。玩家需根据英雄发展和战斗阶段选择合适的装备,这在Dota中是个关键理念。地图优化方面,经过不断迭代,DOTA地图采用全jass编写,没有内存泄露问题,读取速度快,性能卓越,即便是3M大小,也远超同类地图。三、DOTA最新地图炼金:不稳定化合物晕眩时间从2.5/3/3.5/4平衡为1.75/2.5/3.25/4为炼金术师使用不稳定化合物时添加了一个视觉效果AXE:战斗饥渴减速提高为10%A帐下大招冷却从15秒降低为10秒痛苦之源:蚀脑伤害从75/150/225/300平衡为90/160/230/300虚弱的效果从降低攻击力30%/60%/90%/120%平衡为:40%/60%/85%/100%(超过100%的部分不会正常生效)现在可以适用-disablehelp来防止你受到友军噩梦的技能效果现在噩梦可以打断敌军的药膏效果了蝙蝠骑士:修正了燃油叠加文字对敌军可见的BUG兽王:战鹰生命值从100/200降低为50/100重新设计了高级战鹰的隐形,现在每当战鹰不移动8秒,就会进入隐形骨弓:大招攻击力增加效果从目标生命值的6/7/8%平衡为4/6/8%赏金:提高了忍术的暴击效果,从1.4/1.6/1.8/2提高为1.5/1.75/2/2.25提高了赏金术的施法距离,从750/950/1150提高为900/1050/1200育母蜘蛛:现在小蜘蛛的死亡会提供更多的经验值发条:基础移动速度从310提高为315冰女:冰霜新星的减速持续时间由5秒降低为3.5/4/4.5/5秒冰霜新星的伤害从80/130/180/230提高为100/150/200/250暗牧:薄葬现在对友军释放后会有一个间隔指示器或者说持续时间指示器尸王:修正了墓碑模型点击球过大的BUG末日:基础护甲降低为2,大招施法从650降低为550小鹿:添加了一个A杖效果,使其大招和攻击范围提高150码谜团:小谜团的生命值从220/225/225/275降低为180/200/220/240虚空:力量成长从1.4提高为1.6先知:装备A杖后的自然之怒弹射次数从12/14/16提高为14/16/18现在召唤的树人单位可以攻击空中单位了重写了发芽的代码,已修正有时候目标单位会被挤出范围的BUG现在自然之怒能够通过点击小地图施放了,若点击的不是单位,则会自动选择最靠近的敌方单位施放飞机:跟踪导弹现在在目标身上为友军添加了一个动画效果跟踪导弹的施法距离提高了150码追踪导弹冷却时间从20/18/16/14至20/17/14/11火箭弹幕的伤害从10/12/14/16提高为10/13/16/19神灵武士:狂战士之血的攻速提高效果从2/4/6/8提高为3/6/9/12召唤师,当召唤师学习球技能时,可以获得额外的属性。每点火元素提高2点智力,每点雷元素提高2点敏捷,每点冰元素提高2点力量双头龙:提高了A杖下大招的扩散速度剑圣:无敌斩不会再选取不能造成效果的单位作为目标光之守卫:召回现在能通过小地图来选择单位了德鲁伊:协同的施法距离提高为1100巨熊形态下移动速度从270提高为280现在-ms命令也能够很好的显示你的精灵熊的移动速度了提高了精灵熊的攻击点修正了当目标移动后精灵熊可能丢失攻击的BUG现在,当你拥有精灵熊的情况下,你依然可以释放召唤精灵熊,同时拟的精灵熊会恢复全部生命值骷髅王:冥火爆击的伤害被重新分配,使得命中时和持续时伤害不同,但总伤害不变现在记分板能够显示骷髅王的大招的冷却时间了现在,当骷髅王重生后,会被玩家自动选择,而不再丢失选择受折磨的灵魂:脉冲新星的有效半径从300/350/400固定为400火女:A杖下的神灭斩伤害从600/870/1150提高为600/925/1250月骑:A杖下的月蚀每个单位可以受到最多6道月光,而不是原来的5个力量成长从1.75提高为1.9基础移动速度从320提高为330狼人:大招变身持续时间从14/15/16固定为18秒狗头:力量成长从1.3提高为1.6基础攻击力提高了5点修正了一些目标命令在释放忽悠时工作不正常的BUG猛犸:獠牙突刺的伤害调整为70/140/210/280水人:变体攻击伤害类型从物理伤害转变为法术伤害现在大招不再能对自身的幻象起作用了死灵法师:攻击距离从600降低为550熊猫酒仙:分身后地熊猫投石的技能CD从10秒降低为7秒幻刺:基础力量从17提高为20,力量成长从2.05降低为1.85幻影突袭的冷却时间从30/20/10/5降低为20/15/10/5猴子:力量成长从2.0降低为1.7大屁股:黑暗之门选取半径从375提高为450白虎:跳跃的冷却从40/35/30/20降低为30/26/22/18女王:A杖下的超声冲击波冷却从120/100/80降低为100/70/40暗影突袭的冷却从20/17/14/11降低为20/16/12/8电棍:静电连接最多持续8秒,而不是原来的10秒。每秒偷取的攻击力从5/10/15/20提高为7/14/21/28.等离子场冷却从16降低为14沙王:现在装备A杖后地震可以再多一波修正了地震可能导致LAG的BUG修正了当你非常快的重新释放沙尘暴时依然处于隐身状态的BUG影魔:现在你可以用-souls来查询你现在的灵魂数量小鱼人:基础敏捷从21降低为15,但提高了攻击力,使其初始攻击力保持不变突袭的伤害从50/75/100/125提高为40/80/120/160黑暗契约的冷却从10降低为10/9/8/7白牛:巨力重击现在不会再使你丢失攻击目标了幽冥一击的法力消耗从200/250/300降低为125/150/175装备A杖后,当你释放幽冥一击并且传送到目标身边后,会对250码范围内的所有敌方单位施放巨力重击,推开他们风暴之灵:初始智力及成长从26+2.6降低为23+2.2电子涡流的法力消耗从100提高为100/110/120/130哥布林工程师:基础攻击力提高了5点现在遥控炸弹释放后不会再令你自动选择了,并且施法时间从2秒降低为1.5秒添加了一个新的辅助技能,使你可以通过对小地图或者一个区域施放,来引爆范围内所有遥控炸弹激光的致盲效果重做,原效果:周围单位在9秒内攻击有10%/15%/20%/25%的概率丢失新效果:目标单位在2秒内的攻击有100%的概率丢失小小:拔树技能的持续次数和AOE范围提升魂守:基础智力从15提高为19修正了部分拥有近战/远程装备在变身后工作不正常的BUG修正了变身后使用幻影斧可能导致的BUG(所以现在魂守可以正常使用这个装备了)萨尔:静态风暴的冷却从60提高为75巨魔:战斗专注对自身的持续时间从8秒提高为10秒修正了部分拥有近战/远程装备在切换形态后工作不正常的BUGVS:魔法箭的晕眩时间从1.75降低为1.45/1.55/1.65/1.75剧毒:击杀瘟疫守卫的金钱奖励从3-9提高为14-17VIPER:装备A杖后,大招的法力消耗从125/175/250固定为125精灵守卫:闪电之链的晕眩效果从1.25/1.5/1.75/2降低为1/1.25/1.5/1.75守卫降临冷却从80/60/40提高为90/75/60术士:地狱火移动速度从320/330/340提高为320/340/360现在多个地狱火的献祭效果可以叠加风行者:夜间视野从1200降低为800(和普通英雄相同)束缚击的寻踪角度从30度降低为26度巫医:麻痹药剂现在的第一次效果不再附带额外晕眩,和其他后续所有晕眩时间相同巫毒回复术每秒耗蓝从6/9/12/15提高为8/14/20/26物品改动现在当你把鸟的卷轴扔到小鸡身上时,小鸡会自动升级A杖合成修改,不再需要1100的合成书,改为需要3个全属性+10的道具各一个臂章:生命恢复提高2点,卷轴价格从900降低为700鞋子:移动速度提高从50提高为55力量护腕,无用挂件,幽灵细带现在会额外增加3点攻击力,但是卷轴价格从175/150/125提高为190/170/150大炮:暴击倍数从2.4提高为2.5现在你可以通过双击净化药水来对自己使用了红帐:用一个无用挂件来代替配方中的攻击之爪虚灵刀:减速从30%提高为45%,冷却从35降低为30风杖:法力回复从125%提高为150%绿杖:冷却从25提高为30,价格从1500提高为1600冰眼:现在不再需要卷轴了点金手:现在当你对普通单位使用点金时,可以获得2.5倍的经验值现在你可以通过双击来对自己使用药膏了现在挑战的配方修改为2个回复指环,一个流浪法师斗篷和一个治疗指环魔棒:选取半径从1600降低为1200,并且视野外的施法不会再为你添加能量点分身斧卷轴价格提高50块(夜叉卷轴的价格降低了50),并且现在近战/远程单位分身造成的伤害为33%/28%,受到的伤害为350%/400%,冷却为35/50大雷锤:静电冲击现在会在你受到伤害时就有可能释放,而不仅仅在你受到攻击时。并且现在你可以通过双击对自己使用金箍棒:提高了8点攻击力死灵书:死灵战士的攻击间隔从1降低为0.75淬毒之珠的价格从600降低为550,持续时间提高为4秒相位鞋:移动速度从70降低为60,使用后移动速度加成从12%提高为15%,持续时间从5降低为4,冷却时间从10降低为8假腿:增加属性点从10点降低为8点圣殿指环:光环附加护甲降低1点,自身附带护甲提高1点闪华:现在残废还会使目标降低20%的攻击速度,卷轴价格降低50元对剑:残废的攻击速度降低效果从15%提高为30%血晶石:法力回复从10%修改为50%,生命值回复从1修改为2黯灭:持续时间从5秒提高为7秒现在影之灵柩对敌方使用的效果不再是法术伤害,而是直接生命移除,因而不会再打断跳刀夜叉:卷轴价格降低了50元四、Dota各类地图区别OMG地图是DOTA的娱乐地图非正规这里面的模式有的可以给你个带几个随即技能的英雄还有可以自己选技能的增加了不少趣味性AI是可以加电脑陪你玩的意思无论什么DOTA地图没加AI后缀的你只能和人玩现在DOTA正规地图的最新版本是6.70C 6.69B是以前的那时还没有现在火凤凰和海民这两个英雄五、DOTA里可以自由选择英雄技能的地图是哪一张DOTA OMG以下是地图命令:常用是-raardm随机英雄/随机技能/死亡模式[即死后换英雄]一般都有在打完主命令后打-nd即死亡后无需等待复活时间无cd模式-wtf打完后再打-raardm或其他命令此模式技能/物品无冷却时间 0耗蓝边路不出兵-om即 only mid只有中路出兵为主要模式可与ra rd ap等模式兼容 [例如-apom-raardmom-rdom]死后不换英雄其实就是去掉了dm模式常用为-raardm不打dm就可以了即-raar自选技能为-ad开始游戏时选英雄模型 10个人全部选好后酒馆内刷出英雄技能两边酒馆为普通技能下面酒馆为大招有60秒观察技能时间每个技能只能被选一次这60秒要看好一些热门技能必须先选 [例如疾风闪烁缩地]开始轮流选技能像rd一样轮流选每人有一段时间挑技能轮到你选的时候你就有钱了每次轮到你就给你6块钱小招6块大招10块到你的时候你手脚比较慢没选到技能的话也没关系下次轮到你接着选没有选的话就一直轮直到你选完4个技能你英雄才可以动 收藏(0)